鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用通话设备切换组件】使用投播组件

基本概念

系统不再提供音频输出设备切换的API,如果需要应用内切换音频输出设备,请实现AVCastPicker组件,相关参数可参考[@ohos.multimedia.avCastPicker]和 [@ohos.multimedia.avCastPickerParam]。

本文将主要介绍AVCastPicker组件接入,实现通话设备切换。

当前系统支持两种组件样式的显示方式:默认样式显示和自定义样式显示。如果应用选择显示默认样式,当设备切换时,系统将根据当前选择的设备显示系统默认的组件样式;如果应用选择显示自定义样式,那么需要应用根据设备的变化刷新自己定义的样式。

开发步骤

默认样式实现

  1. 创建voice_call类型的AVSession,AVSession在构造方法中支持不同的类型参数,由AVSessionType定义,voice_call表示通话类型,如果不创建,将显示空列表。
import { avSession } from '@kit.AVSessionKit';

private session: avSession.AVSession | undefined = undefined;

// 通话开始时创建voice_call类型的avsession
this.session = await avSession.createAVSession(getContext(this), 'voiptest', 'voice_call');
  1. 在需要切换设备的通话界面创建AVCastPicker组件。
import { AVCastPicker } from '@kit.AVSessionKit';

// 创建组件,并设置大小
build() {
  Row() {
    Column() {
      AVCastPicker()
        .size({ height:45, width:45 })
    }
  }
}
  1. 创建VOICE_COMMUNICATION类型的AudioRenderer,并开始播放。具体通话音频播放等实现)。
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

private audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined;
private audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
  // 请按照实际场景设置,当前参数仅参考
  samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
  channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
  sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
  encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
}
private audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  // 需使用通话场景相应的参数
  usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION, // 音频流使用类型:VOIP通话
  rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志:默认为0即可
}
private audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
  streamInfo: this.audioStreamInfo,
  rendererInfo: this.audioRendererInfo
}

// 初始化,创建通话audiorenderer实例,设置监听事件
try {
 this.audioRenderer = await audio.createAudioRenderer(this.audioRendererOptions);
} catch (err) {
 console.error(`audioRender create :  Error: ${JSON.stringify(err)}`);
}

this.audioRenderer?.start((err: BusinessError) => {
 if (err) {
   console.error(`audioRender start faild :  Error: ${JSON.stringify(err)}`);
 } else {
   console.error('audioRender start success');
 }
});
  1. (可选)如果应用想知道设备切换情况,可以监听当前发声设备切换回调。
import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager(); // 先创建audiomanager
let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager(); // 再调用AudioManager的方法创建AudioRoutingManager实例

// 可选监听当前发声设备切换回调
audioRoutingManager.on('preferOutputDeviceChangeForRendererInfo', this.audioRendererInfo, (desc: audio.AudioDeviceDescriptors) => {
  console.info(`device change To : ${desc[0].deviceType}`); // 设备类型
});
  1. 通话结束后,销毁会话。
// 通话结束销毁第一步创建的session
this.session?.destroy((err) => {
  if (err) {
    console.error(`Failed to destroy session. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
  } else {
    console.info(`Destroy : SUCCESS `);
  }
});

自定义样式实现

自定义样式通过设置[CustomBuilder]类型的参数customPicker实现。

实现自定义样式的步骤与实现默认样式基本相同,开发者可参考[默认样式实现],完成创建AVSession、实现音频播放等步骤。

存在差异的步骤如下所示。

  1. 创建自定义AVCastPicker,需要新增自定义参数。(对应默认样式实现步骤2)
import { AVCastPicker } from '@kit.AVSessionKit';

@State pickerImage:ResourceStr = $r('app.media.earpiece'); // 自定义资源

build() {
  Row() {
    Column() {
      AVCastPicker(
        {
          customPicker: (): void => this.ImageBuilder() // 新增自定义参数
        }
      ).size({ height: 45, width:45 })
    }
  }
}

// 自定义内容
@Builder
ImageBuilder(): void {
  Image(this.pickerImage)
    .size({ width: '100%', height: '100%' })
    .backgroundColor('#00000000')
    .fillColor(Color.Black)
}
  1. 如果应用要根据出声设备变化而改变自定义样式,必须监听设备切换,然后实时刷新自定义样式。(对应默认样式实现步骤4)
import { audio } from '@kit.AudioKit';

async observerDevices() {
  let audioManager = audio.getAudioManager();
  let audioRoutingManager = audioManager.getRoutingManager();

  // 初次拉起AVCastPicker时需获取当前设备,刷新显示
  this.changePickerShow(audioRoutingManager.getPreferredOutputDeviceForRendererInfoSync(this.audioRendererInfo));

  // 监听当前发声设备切换,及时根据不同设备类型显示不同的样式
  audioRoutingManager.on('preferOutputDeviceChangeForRendererInfo', this.audioRendererInfo, (desc: audio.AudioDeviceDescriptors) => {
    this.changePickerShow(audioRoutingManager.getPreferredOutputDeviceForRendererInfoSync(this.audioRendererInfo));
  });
}

// 设备更新后刷新自定义资源pickerImage
private changePickerShow(desc: audio.AudioDeviceDescriptors) {
  if (desc[0].deviceType === 2) {
    this.pickerImage = $r('app.media.sound');
  } else if (desc[0].deviceType === 7) {
    this.pickerImage = $r('app.media.bluetooth');
  } else {
    this.pickerImage = $r('app.media.earpiece');
  }
}

最后呢

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