鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用Image完成图片编码】图片开发指导依赖JS对象

开发者可以调用本模块的Native API接口,完成图片编码,即将PixelMap压缩成不同格式的存档图片。

当前支持编码为JPEG、WebP 和 PNG 格式。

适用场景

  • 图片编码转换。

    通过传入图片源ImageSource,封装成想要的格式。

  • 图片编辑

    编辑PixelMap后导出图片文件的场景,需要编码成对应图片格式文件。

开发指导

参考以下示例代码,完成图片编码的全流程,包括:创建编码器,初始化资源,编码过程,销毁资源。

在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

如下为图片编码调用关系图:

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在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libimage_packer_ndk.z.so)

开发步骤

  1. 引入编码器头文件:image_packer_mdk.h。
// 引入编码器image_packer_mdk.h头文件。
#include "multimedia/image_framework/image_packer_mdk.h"
  1. 创建编码器实例对象。

    应用需要napi_env来创建编码器。

// 使用napi_value 承接创建的编码器对象
napi_value packer;
// 通过 napi_env 创建编码器,返回result为 IMAGE_RESULT_SUCCESS则创建成功
int32_t result = OH_ImagePacker_Create(env, &packer);
  1. 初始化资源。

    通过OH_ImagePacker_InitNative来初始化编码器原生实例对象。

// 通过 napi_env 及上述创建的编码器对象初始化原生实例对象
ImagePacker_Native* nativePacker = OH_ImagePacker_InitNative(env, packer);
  1. 编码。

    编码接口入参包括:

    • 上述过程中获取的实例对象(ImagePacker_Native)。

    • 需要编码的图像源(napi_value), PixelMap或ImageSource(未调用过CreatePixelMap)的实例对象均可。

    • 编码参数:包括编码格式与编码质量。

说明

根据MIME标准,标准编码格式为image/jpeg。当使用image编码时,编码参数中的编码格式format设置为image/jpeg,image编码后的文件扩展名可设为.jpg或.jpeg,可在支持image/jpeg解码的平台上使用。

编码接口可按输出方式分为向缓存区(内存)输出和向文件输出两种接口,入参均为上述内容。

应用可根据输出的不同需求选择编码接口。

例如向缓存区(内存)输出:

// 编码参数
struct ImagePacker_Opts_ opts;
// 配置编码格式(必须)
opts.format = "image/jpeg";
// 配置编码质量(必须)
opts.quality = 100;
// 配置输出的缓存区大小为4k(缓存区大小视应用场景定)
size_t bufferSize = 4*1024;
// 申请图片编码缓存区
uint8_t* outData = (uint8_t *)(malloc(bufferSize));
// 开始对输入source进行编码过程,返回result为 IMAGE_RESULT_SUCCESS则编码成功,同时bufferSize中包含编码实际使用缓存区大小
int32_t result = OH_ImagePacker_PackToData(nativePacker, source, &opts, outData, &bufferSize);

例如向文件输出:

// 编码参数
struct ImagePacker_Opts_ opts;
// 配置编码格式(必须)
opts.format = "image/jpeg";
// 配置编码质量(必须)
opts.quality = 100;
// 打开需要输出的文件(请确保应用有权限访问这个路径)
int fd = open("/data/test.jpg", O_RDWR | O_CREAT, S_IRUSR | S_IWUSR);
if (fd >= 0) {
   // 开始对输入source进行编码过程,返回result为 IMAGE_RESULT_SUCCESS则编码成功
   int32_t result = OH_ImagePacker_PackToFile(nativePacker, source, &opts, fd);  
   // 关闭输出文件  
   close(fd);
}
  1. 销毁编码器实例,释放资源。

说明

资源不能重复销毁。

// 调用OH_ImagePacker_Release, 销毁编码器
int32_t ret = OH_ImagePacker_Release(nativePacker);
if (result != IMAGE_RESULT_SUCCESS) {
    // 异常处理
} else {
    nativePacker = NULL; //不可重复destroy
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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在这里插入图片描述

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总结

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