鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【请求UI绘制帧率】方舟2D图形服务

如果开发者需要以独立的帧率绘制更新操作UI界面时,可以通过DisplaySync来实现。应用中绘制内容的帧率可以使用DisplaySync实例来控制。

开发步骤

此处以不同帧率改变文件组件字体大小为例,来模拟不同UI绘制帧率的效果。

  1. 导入模块。

    import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';
    
  2. 定义和构建DisplaySync对象。

@Entry
@Component
struct Index {
  // 定义两个DisplaySync变量,未初始化
  private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;
  private backDisplaySyncFast: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;
}
  1. 定义两个文本组件。
@State drawFirstSize: number = 25;
@State drawSecondSize: number = 25;
@Builder doSomeRenderFirst() {
 Text('30')
   .fontSize(this.drawFirstSize)
}

@Builder doSomeRenderSecond() {
 Text('60')
   .fontSize(this.drawSecondSize)
}
  1. 通过DisplaySync实例设置帧率和注册订阅函数。

说明

订阅函数运行于UI主线程,故涉及UI线程的耗时操作不应运行于订阅函数中,以免影响性能。

CreateDisplaySyncSlow() {
    let range : ExpectedFrameRateRange = { // 创建和配置帧率参数
      expected: 30, // 设置期望绘制帧率为30hz
      min: 0, // 配置帧率范围
      max: 120 // 配置帧率范围
    };

    let draw30 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => { // 订阅回调函数,字体大小在25到150之间变化
      if (this.isBigger_30) {
        this.drawFirstSize += 1;
        if (this.drawFirstSize > 150) {
          this.isBigger_30 = false;
        }
      } else {
        this.drawFirstSize -= 1;
        if (this.drawFirstSize < 25) {
          this.isBigger_30 = true;
        }
      }
    };

    this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例
    this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率
    this.backDisplaySyncSlow.on("frame", draw30); // 订阅frame事件和注册订阅函数
}
  1. 开始每帧回调。
Button('Start')
  .id('CustomDrawStart')
  .fontSize(14)
  .fontWeight(500)
  .margin({ bottom: 10, left: 5 })
  .fontColor(Color.White)
  .onClick((): void => {
      if (this.backDisplaySyncSlow == undefined) {
        this.CreateDisplaySyncSlow();
      }
      if (this.backDisplaySyncFast == undefined) {
        this.CreateDisplaySyncFast();
      }
      if (this.backDisplaySyncSlow) {
        this.backDisplaySyncSlow.start();
      }
      if (this.backDisplaySyncFast) {
        this.backDisplaySyncFast.start();
      }
    })
    .width('20%')
    .height(40)
    .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)

说明

创建的DisplaySync实例在start使能后需要aboutToDisappear函数中进行stop操作并置空,避免内存泄漏问题。

aboutToDisappear() {
  if (this.backDisplaySyncSlow) {
    this.backDisplaySyncSlow.stop();
    this.backDisplaySyncSlow = undefined;
  }
  if (this.backDisplaySyncFast) {
    this.backDisplaySyncFast.stop();
    this.backDisplaySyncFast = undefined;
  }
}
  1. 结束每帧回调。
Button('Stop')
  .id('CustomDrawStop')
  .fontSize(14)
  .fontWeight(500)
  .margin({ bottom: 10, left: 5 })
  .fontColor(Color.White)
  .onClick((): void => {
    if (this.backDisplaySyncSlow) {
        this.backDisplaySyncSlow.stop();
    }
    if (this.backDisplaySyncFast) {
        this.backDisplaySyncFast.stop();
    }
  })
  .width('20%')
  .height(40)
  .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)

完整示例

import { displaySync } from '@kit.ArkGraphics2D';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State drawFirstSize: number = 25;
  @State drawSecondSize: number = 25;
  private backDisplaySyncSlow: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;
  private backDisplaySyncFast: displaySync.DisplaySync | undefined = undefined;
  private isBigger_30:boolean = true;
  private isBigger_60:boolean = true;

  @Builder doSomeRenderFirst() {
    Text('30')
      .fontSize(this.drawFirstSize)
  }

  @Builder doSomeRenderSecond() {
    Text('60')
      .fontSize(this.drawSecondSize)
  }

  CreateDisplaySyncSlow() {
    // 定义期望绘制帧率
    let range : ExpectedFrameRateRange = {
      expected: 30,
      min: 0,
      max: 120
    };

    let draw30 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => {
      if (this.isBigger_30) {
        this.drawFirstSize += 1;
        if (this.drawFirstSize > 150) {
          this.isBigger_30 = false;
        }
      } else {
        this.drawFirstSize -= 1;
        if (this.drawFirstSize < 25) {
          this.isBigger_30 = true;
        }
      }
    };

    this.backDisplaySyncSlow = displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例
    this.backDisplaySyncSlow.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率
    this.backDisplaySyncSlow.on("frame", draw30); // 订阅frame事件和注册订阅函数
  }

  CreateDisplaySyncFast() {
    // 定义期望绘制帧率
    let range : ExpectedFrameRateRange = {
      expected: 60,
      min: 0,
      max: 120
    };

    let draw60 = (intervalInfo: displaySync.IntervalInfo) => {
      if (this.isBigger_60) {
        this.drawSecondSize += 1;
        if (this.drawSecondSize > 150) {
          this.isBigger_60 = false;
        }
      } else {
        this.drawSecondSize -= 1;
        if (this.drawSecondSize < 25) {
          this.isBigger_60 = true;
        }
      }

    };

    this.backDisplaySyncFast= displaySync.create(); // 创建DisplaySync实例
    this.backDisplaySyncFast.setExpectedFrameRateRange(range); // 设置帧率
    this.backDisplaySyncFast.on("frame", draw60); // 订阅frame事件和注册订阅函数
  }

  aboutToDisappear() {
    if (this.backDisplaySyncSlow) {
      this.backDisplaySyncSlow.stop(); // DisplaySync失能关闭
      this.backDisplaySyncSlow = undefined; // 实例置空
    }
    if (this.backDisplaySyncFast) {
      this.backDisplaySyncFast.stop(); // DisplaySync失能关闭
      this.backDisplaySyncFast = undefined; // 实例置空
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Row() {
        this.doSomeRenderFirst();
      }
      .height('40%')

      Row() {
        this.doSomeRenderSecond();
      }
      .height('40%')

      Row() {
        Button('Start')
          .id('CustomDrawStart')
          .fontSize(14)
          .fontWeight(500)
          .margin({ bottom: 10, left: 5 })
          .fontColor(Color.White)
          .onClick((): void => {
            if (this.backDisplaySyncSlow == undefined) {
              this.CreateDisplaySyncSlow();
            }
            if (this.backDisplaySyncFast == undefined) {
              this.CreateDisplaySyncFast();
            }
            if (this.backDisplaySyncSlow) {
              this.backDisplaySyncSlow.start(); // DisplaySync使能开启
            }
            if (this.backDisplaySyncFast) {
              this.backDisplaySyncFast.start(); // DisplaySync使能开启
            }
          })
          .width('20%')
          .height(40)
          .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)

        Button('Stop')
          .id('CustomDrawStop')
          .fontSize(14)
          .fontWeight(500)
          .margin({ bottom: 10, left: 5 })
          .fontColor(Color.White)
          .onClick((): void => {
            if (this.backDisplaySyncSlow) {
              this.backDisplaySyncSlow.stop(); // DisplaySync失能关闭
            }
            if (this.backDisplaySyncFast) {
              this.backDisplaySyncFast.stop(); // DisplaySync失能关闭
            }
          })
          .width('20%')
          .height(40)
          .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_LG)
      }
      .width('100%')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .shadow(ShadowStyle.OUTER_DEFAULT_SM)
      .alignItems(VerticalAlign.Bottom)
      .layoutWeight(1)
    }
  }
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

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在这里插入图片描述

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  • 《鸿蒙开发基础》
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总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
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