鸿蒙API13开发【NodeController】UI界面API

NodeController用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到[NodeContainer]上。

说明

本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

当前不支持在预览器中使用NodeController。

导入模块

import {  NodeController  } from '@kit.ArkUI';

NodeController

通常搭配[NodeContainer]进行使用。用于创建控制器管理绑定的[NodeContainer]组件。一个NodeController只允许与一个[NodeContainer]进行绑定。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

makeNode

abstract makeNode(uiContext : UIContext): FrameNode | null

当实例绑定的[NodeContainer]创建的时候进行回调。回调方法将返回一个节点,将该节点挂载至[NodeContainer]。

或者可以通过NodeController的rebuild()方法进行回调的触发。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
uiContext[UIContext]回调该方法的时候,绑定[NodeContainer]的UI上下文。

返回值:

类型说明
[FrameNode]null

aboutToAppear

aboutToAppear?(): void

当NodeController绑定的[NodeContainer]挂载显示后触发此回调。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

aboutToDisappear

aboutToDisappear?(): void

当NodeController绑定的[NodeContainer]卸载消失时触发此回调。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

aboutToResize

aboutToResize?(size: Size): void

当NodeController绑定的[NodeContainer]布局的时候触发此回调。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
size[Size]用于返回组件布局大小的宽和高,单位为vp。

onTouchEvent

onTouchEvent?(event: TouchEvent): void

当NodeController绑定的[NodeContainer]收到Touch事件时触发此回调。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
event[TouchEvent]触摸事件。

rebuild

rebuild(): void

调用此接口通知[NodeContainer]组件重新回调[makeNode]方法,更改子节点。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

说明

由于rebuild方法为应用主动调用的方法,且该操作与UI相关。需要开发者自行保证调用该接口时UI上下文有效,即与绑定的NodeContainer保持UI上下文一致。

监听回调等UI上下文不明确时,可以通过[UIContext]的[runScopedTask]方法明确调用时的UI上下文。

示例

通过NodeController挂载BuilderNode节点。

import {  NodeController, BuilderNode, Size, FrameNode ,UIContext } from '@kit.ArkUI';

class Params {
  text: string = "this is a text"
}

@Builder
function buttonBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Button(params.text)
      .fontSize(12)
      .borderRadius(8)
      .borderWidth(2)
      .backgroundColor(Color.Orange)
  }
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private buttonNode: BuilderNode<[Params]> | null = null;
  private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder);

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
    if (this.buttonNode == null) {
      this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext);
      this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" })
    }
    return this.buttonNode!.getFrameNode()!;
  }

  aboutToResize(size: Size) {
    console.log("aboutToResize width : " + size.width + " height : " + size.height)
  }

  aboutToAppear() {
    console.log("aboutToAppear")
  }

  aboutToDisappear() {
    console.log("aboutToDisappear");
  }

  onTouchEvent(event:TouchEvent) {
    console.log("onTouchEvent");
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column() {
      NodeContainer(this.myNodeController)
    }
    .padding({ left: 35, right: 35, top: 35 })
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。下面是鸿蒙开发的学习路线图。

在这里插入图片描述

针对鸿蒙成长路线打造的鸿蒙学习文档。话不多说,我们直接看详细鸿蒙(OpenHarmony )手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门视频,帮助大家在技术的道路上更进一步。

  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发学习视频》
  • 《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
  • OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
  • 《鸿蒙开发基础》
  • 《鸿蒙开发进阶》
  • 《鸿蒙开发实战》

在这里插入图片描述

总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
1

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值