鸿蒙5.0开发常见问题【Native侧如何获取ArkTS侧类实例?】

在ArkTS创建一个类并传递给Native侧,Native侧通过napi_call_function接口调用ArkTS侧的类函数。

// 声明Demo类 
class Demo { 
  add(a: number, b: number): number { 
    return a + b; 
  } 
 
  sub(a: number, b: number): number { 
    return a - b; 
  } 
} 
 
export default new Demo();

ArkTS侧:

// 传递参数到native侧 
import testNapi from 'libentry.so'; 
import demo from './interface/ClassDemo1' 
 
@Entry 
@Component 
struct Index { 
  @State message: string = 'Hello World'; 
 
  build() { 
    Row() { 
      Column() { 
        Text(this.message) 
          .fontSize(50) 
          .fontWeight(FontWeight.Bold) 
          .onClick(() => { 
            let flag:Boolean = false; 
            console.info(`Test NAPI Result is ${testNapi.cal(2, 3, demo, true)}`) 
            console.info(`Num is  ${demo.add(3,2)}`) 
          }) 
      } 
      .width('100%') 
    } 
    .height('100%') 
  } 
}

Native侧:

// 获取类信息并调用类函数 
#include "CGetArkTSObject.h" 
napi_value CGetArkTSObject::Cal(napi_env env, napi_callback_info info) { 
    size_t argc = 4; 
    napi_value args[4] = {nullptr}; 
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr); 
 
    double value0; 
    napi_get_value_double(env, args[0], &value0); 
 
    double value1; 
    napi_get_value_double(env, args[1], &value1); 
 
    // 构造类实例 
    napi_value demo; 
    napi_create_object(env, &demo); 
    napi_coerce_to_object(env, args[2], &demo); 
 
    bool flag; 
    napi_get_value_bool(env, args[3], &flag); 
 
    // 获取类实例的add,sub函数 
    napi_value add, sub, num; 
    napi_get_named_property(env, demo, "add", &add); 
    napi_get_named_property(env, demo, "sub", &sub); 
 
    // 调用ArkTS函数 
    napi_value result; 
    if (flag) { 
        napi_call_function(env, nullptr, add, 2, args, &result); 
    } else { 
        napi_call_function(env, nullptr, sub, 2, args, &result); 
    } 
 
    return result; 
}

最后呢

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总结

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### 关于 DevEco Studio 5.0ArkTS 结构体的使用 在 DevEco Studio 的开发环境中,ArkTS 是一种轻量级的语言设计,主要用于鸿蒙生态下的 UI 开发。通过结合 NDK 接口以及 ArkUI 提供的功能模块,开发者可以高效地实现跨平台的应用程序开发。 #### 创建支持 ArkTS 的项目 为了使用 ArkTS 进行开发,在创建项目时需选择 `Native C++` 类型,并指定语言为 ArkTS 或 eTS[^1]。这一步骤会初始化项目的框架并生成基础文件结构。 #### 配置 CMakeLists 文件 在实际开发过程中,需要确保 CMakeLists.txt 正确配置依赖库。例如,添加必要的 `.so` 动态链接库以支持功能扩展: ```cmake target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libhitrace_ndk.z.so) ``` 上述代码片段展示了如何引入 `libhitrace_ndk.z.so` 库来增强性能追踪能力[^2]。 #### 使用 ArkTS 构造界面逻辑 对于 ArkTS 的具体使用场景,可以通过调用 ArkUI 提供的原生接口完成复杂交互逻辑的设计。以下是关于 ArkUI_NativeNodeAPI_1 的典型用法示例: ```cpp #include "NativeModule.h" void CreateComponentAndSetProperty() { auto nativeModule = NativeModule::NativeModuleInstance::GetInstance(); auto api = nativeModule->GetNativeNodeAPI(); // 调用 API 创建组件实例 void* componentHandle = api->CreateComponent("Button"); // 设置组件属性 api->SetAttribute(componentHandle, "text", "Click Me"); } ``` 此代码片段利用了 ArkUI 的 NDK 接口,动态生成了一个按钮控件,并为其设置了显示文字属性[^3]。 --- ### 注意事项 - **版本兼容性**:确认当前使用的 DevEco Studio 版本是否完全支持最新的 ArkTS 和相关工具链。 - **文档查阅**:建议深入阅读官方提供的《HarmonyOS NDK 开发指南》及相关技术博客文章。 ---
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