鸿蒙5.0开发常见问题【在ArkTS侧如何引用Native侧使用napi_create_buffer接口构造的对象?】

问题现象

napi_create_buffer接口如何使用,构建出来的结果如何在ArkTS与Native之间传递?

解决措施

可以参考以下代码:

  1. Native侧构造buffer并写入数据。
#include "CreatBuffer.h"
napi_value CreatBuffer::TestBuffer(napi_env env, napi_callback_info) {
    size_t length = 100;
    char *data = nullptr;
    napi_value result = nullptr;
    napi_create_buffer(env, length, reinterpret_cast<void **>(&data), &result);


    char buf[50] = {0};
    for (int i = 0; i < 50; i++) {
        buf[i] = i + 2;
    }
    napi_create_buffer_copy(env, 50, buf, reinterpret_cast<void **>(&data), &result);
    return result;
}
  1. index.d.ts 文件中声明接口。

    export const testBuffer: () => ArrayBuffer;
    
  2. ArkTS侧获取buffer信息。

import testNapi from 'libentry.so';


@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';


  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            let arr = testNapi.testBuffer();
            let result = new Uint8Array(arr);
            for (let index = 0; index < result.byteLength; index++) {
              console.info(`res[${index}] = ${result[index]}`)
            }
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

如果你是一名Android、Java、前端等等开发人员,想要转入鸿蒙方向发展。可以直接领取这份资料辅助你的学习。下面是鸿蒙开发的学习路线图。

在这里插入图片描述

针对鸿蒙成长路线打造的鸿蒙学习文档。话不多说,我们直接看详细鸿蒙(OpenHarmony )手册(共计1236页)与鸿蒙(OpenHarmony )开发入门视频,帮助大家在技术的道路上更进一步。

  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发学习视频》
  • 《鸿蒙生态应用开发V2.0白皮书》
  • 《鸿蒙 (OpenHarmony)开发基础到实战手册》
  • OpenHarmony北向、南向开发环境搭建
  • 《鸿蒙开发基础》
  • 《鸿蒙开发进阶》
  • 《鸿蒙开发实战》

在这里插入图片描述

总结

鸿蒙—作为国家主力推送的国产操作系统。部分的高校已经取消了安卓课程,从而开设鸿蒙课程;企业纷纷跟进启动了鸿蒙研发。

并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行! 自↓↓↓拿
1

1. napi_create_int32: 用于创建一个 int32 类型的 JavaScript 数值。函数原型为:napi_status napi_create_int32(napi_env env, int32_t value, napi_value *result)。其中,env 表示当前的 napi 环境,value 表示要创建的 int32 类型的数值,result 用于存储创建的 JavaScript 数值。 2. napi_get_reference_value: 用于从一个 napi 引用中获取对应的 JavaScript 对象。函数原型为:napi_status napi_get_reference_value(napi_env env, napi_ref ref, napi_value *result)。其中,env 表示当前的 napi 环境,ref 表示要获取的引用对象,result 用于存储获取到的 JavaScript 对象。 3. napi_call_function: 用于调用一个 JavaScript 函数。函数原型为:napi_status napi_call_function(napi_env env, napi_value recv, napi_value func, size_t argc, const napi_value *argv, napi_value *result)。其中,env 表示当前的 napi 环境,recv 表示函数的接收者,func 表示要调用的 JavaScript 函数,argc 表示参数个数,argv 表示参数列表,result 用于存储函数调用的结果。 4. NAPI_CALL_BASE: 用于检查 napi 方法返回的错误码,如果出现错误则将错误信息打印到日志中。函数原型为:#define NAPI_CALL_BASE(env, call) \ do { \ napi_status status = (call); \ if (status != napi_ok) { \ const napi_extended_error_info* error_info = 0; \ napi_get_last_error_info((env), &error_info); \ const char* error_message = (error_info->error_message != NULL) ? \ error_info->error_message : "empty error message"; \ printf("NAPI_CALL_BASE failed at %s:%d status=%d, error_message=%s\n", \ __FILE__, __LINE__, status, error_message); \ } \ } while(0) 5. AsyncTask::Schedule: 用于将一个异步任务添加到事件循环中执行。函数原型为:napi_status AsyncTask::Schedule(napi_env env, AsyncTaskExecuteCallback execute, AsyncTaskCompleteCallback complete, void *data, napi_async_context *context)。其中,env 表示当前的 napi 环境,execute 表示异步任务的执行函数,complete 表示异步任务执行完成后的回调函数,data 表示异步任务的数据,context 表示异步任务的上下文。 使用注意: 1. napi_create_int32 和 napi_get_reference_value 的返回值应该被检查,以确保正确地创建和获取 JavaScript 对象。 2. 在调用 napi_call_function 之前,需要确保传入的参数正确,包括函数接收者、函数本身和参数列表。 3. 需要注意异步任务的执行时间,以免阻塞主线程。 4.使用 NAPI_CALL_BASE 宏时,需要注意错误信息的输出方式,可以根据需要进行修改。 5.使用 AsyncTask::Schedule 时,需要注意异步任务的数据,以确保异步任务可以正确地访问和修改数据。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值