OpenHarmony实战开发-属性动画接口说明

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通过可动画属性改变引起UI上产生的连续视觉效果,即为属性动画。属性动画是最基础易懂的动画,ArkUI提供两种属性动画接口animateTo和animation驱动组件属性按照动画曲线等动画参数进行连续的变化,产生属性动画。
在这里插入图片描述

使用animateTo产生属性动画

animateTo(value: AnimateParam, event: () => void): void

animateTo接口参数中,value指定动画参数(包括时长、曲线等)event为动画的闭包函数,闭包内变量改变产生的属性动画将遵循相同的动画参数。

import curves from '@ohos.curves'

@Entry
@Component
struct AnimateToDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度

  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Row() {
      // 组件一
      Column() {
      }
      .rotate({ angle: this.rotateValue })
      .backgroundColor('#317AF7')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .borderRadius(30)
      .onClick(() => {
        animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
          this.animate = !this.animate;
          // 第三步:闭包内通过状态变量改变UI界面
          // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
          // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
          this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
          // 组件二的透明度发生变化,所以会给组件二添加透度的动画
          this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
          // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
          this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
        })
      })

      // 组件二
      Column() {

      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor('#D94838')
      .borderRadius(30)
      .opacity(this.opacityValue)
      .translate({ x: this.translateX })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

在这里插入图片描述

使用animation产生属性动画

相比于animateTo接口需要把要执行动画的属性的修改放在闭包中,animation接口无需使用闭包,把animation接口加在要做属性动画的可动画属性后即可。animation只要检测到其绑定的可动画属性发生变化,就会自动添加属性动画,animateTo则必须在动画闭包内改变可动画属性的值从而生成动画。

import curves from '@ohos.curves'

@Entry
@Component
struct AnimationDemo {
  @State animate: boolean = false;
  // 第一步: 声明相关状态变量
  @State rotateValue: number = 0; // 组件一旋转角度
  @State translateX: number = 0; // 组件二偏移量
  @State opacityValue: number = 1; // 组件二透明度

  // 第二步:将状态变量设置到相关可动画属性接口
  build() {
    Row() {
      // 组件一
      Column() {
      }
      .opacity(this.opacityValue)
      .rotate({ angle: this.rotateValue })
      // 第三步:通过属性动画接口开启属性动画
      .animation({ curve: curves.springMotion() })
      .backgroundColor('#317AF7')
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .borderRadius(30)
      .onClick(() => {
        this.animate = !this.animate;
        // 第四步:闭包内通过状态变量改变UI界面
        // 这里可以写任何能改变UI的逻辑比如数组添加,显隐控制,系统会检测改变后的UI界面与之前的UI界面的差异,对有差异的部分添加动画
        // 组件一的rotate属性发生变化,所以会给组件一添加rotate旋转动画
        this.rotateValue = this.animate ? 90 : 0;
        // 组件二的offset属性发生变化,所以会给组件二添加offset偏移动画
        this.translateX = this.animate ? 50 : 0;
        // 父组件column的opacity属性有变化,会导致其子节点的透明度也变化,所以这里会给column和其子节点的透明度属性都加动画
        this.opacityValue = this.animate ? 0.6 : 1;
      })

      // 组件二
      Column() {
      }
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      .width(100)
      .height(100)
      .backgroundColor('#D94838')
      .borderRadius(30)
      .opacity(this.opacityValue)
      .translate({ x: this.translateX })
      .animation({ curve: curves.springMotion() })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

在这里插入图片描述

说明:

在对组件的位置大小的变化做动画的时候,由于布局属性的改变会触发测量布局,性能开销大。scale属性的改变不会触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如跟手触发组件大小变化的场景,推荐适用scale。

属性动画应该作用于始终存在的组件,对于将要出现或者将要消失的组件的动画应该使用转场动画。

尽量不要使用动画结束回调。属性动画是对已经发生的状态进行的动画,不需要开发者去处理结束的逻辑。如果要使用结束回调,一定要正确处理连续操作的数据管理。

如果大家还没有掌握鸿蒙,现在想要在最短的时间里吃透它,我这边特意整理了《鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程》以及《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

OpenHarmony APP开发教程步骤:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

在这里插入图片描述

开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

在这里插入图片描述

基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

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鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

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