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原创 222100425软工实践个人技术总结——Unity人物模型构建

通过对Unity游戏开发中人物模型开发的学习和实践,我掌握了从模型创建、动画制作到与游戏逻辑整合的完整流程。尽管在过程中遇到了一些问题,通过调整设置和脚本编写,我逐步解决了这些问题,提升了项目的开发效率和角色表现效果。

2024-06-06 20:22:48 852

原创 222100425软工实践课程总结

通过本次软件工程实践课程,我在各个目标上都有显著的进步。每个阶段的学习和项目实践,使我不仅提升了技术能力,还增强了职业意识和团队协作能力。未来,我将继续在实际工作中应用和巩固这些知识和技能,进一步提升自己在软件工程领域的综合能力。

2024-06-06 19:54:45 809

原创 软件工程实践——软件评测作业

因为现在大语言模型的遥遥领先者是Chatgpt,而Chatgpt的中文语料库不够强,gpt的中文回答没有英文的问答强,因此我们团队在训练语料库的选择上会着重选择大量的中文语料,大量使用中文数据,拔高国内的中文语言大模型的高度,赶超外国的大模型。对用户的体验来说,较小程度的影响用户的体验,需要用于再进一步的扩充生成的文章,才能得到想要的答案。Kimi的成语bug:我认为Kimi的硬实力不在与对话的完美,而是在于作为一个特殊但不强的大模型语言存在,开发人员时间和精力有限,没办法开发出一个很完备的大模型。

2024-04-15 23:36:38 1554 1

原创 结对作业第二次——原型实现

然后一次设计选手信息,每日赛况、详细赛况、奖牌榜和了解更多的部分,同样是按照之前设计的模板来进行排版设计和功能设计,其中所需要的数据都是从助教给的网站上的数据手打下来的。首先进入网站的首页,页首是导航栏,可以点击跳转到对应的部分,一共有五个部分,分别是首页,选手信息,每日赛况、详细赛况、奖牌榜和了解更多。这部分主要就是赛事信息的下展菜单的实现重要,在js中用表格的方式展开信息,并把它们封装到一个函数(toggleDropdown)里,触发点击事件的时候调用这个函数实现下展的功能。选手的详细信息如上图所示。

2024-03-25 18:49:33 2016

原创 结对第一次作业--原型设计

进入开始界面,点击按钮进入到首页。首页有一个滚动屏幕用于滚动播放运动员的比赛照片。在滚动屏幕底下有最新新闻的概述。右上角设置了一个有四个选项的标签页,分别对应着选手排名、每日赛程、详细赛况、更多信息,每一个选项设置了事件监听器,点击不同的选项对跳转至相应的界面。选手排名根据首页的样式设计,通过一个13行的表格展示决赛数据。每日赛程界面展现出今日以及之后的比赛,点击赛事结果会跳转到对应比赛的赛事数据。详细赛况界面展示出所有的跳水项目,点击项目会跳转到相应的比赛决赛排名。

2024-03-09 20:38:46 712

原创 软件工程第二次作业

软工实践第二次作业

2024-03-01 21:39:51 881 1

原创 软件工程实践寒假作业

我准备开发的游戏里的游戏理念和Jonathan Blow的理念和相似,因为我在了解他的游戏理念后很受震撼,想开发一款能够给某一部分人深深的震撼的游戏,就像Jonathan Blow的Braid游戏一样(下面是游戏的截图)。我认为术业有专攻,现代社会因为有了分工因此生产力大大提高,用户体验部分在实际的编程中是很难被程序员感知的,我觉得应该在直面用户部分(前端、交互)中程序员需要依赖一个用户体验设计师来辅助设计,毕竟软件是为了人而服务的,用户的体验感是十分重要的。

2024-02-13 19:43:14 1812 1

空空如也

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