222100425软工实践个人技术总结——Unity人物模型构建

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这个作业的目标个人技术总结
其他参考文献《构建之法》

第二部分

1.技术概括:

Unity是一款功能强大的游戏引擎。在开发游戏时,游戏人物模型是必不可少的部分。学习该技术的原因在于游戏开发的需求以及提高角色的视觉效果和互动体验。技术难点主要集中在模型的创建、动画的制作和与游戏逻辑的整合。

2.技术详述

2.1模型创建
使用Blender等3D建模工具创建角色模型,并导出为FBX格式。在Unity中导入模型,调整材质和纹理。

// 导入模型的基本代码示例
GameObject character = Resources.Load<GameObject>("Models/Character");
Instantiate(character, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);

2.2动画制作
在Blender中为角色创建骨骼动画,并导出动画文件。Unity中使用Animator Controller管理角色动画状态。

// 简单的动画切换代码示例
Animator animator = character.GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("Run");

2.3与游戏逻辑整合
使用C#脚本控制角色的行为和动画状态。将角色的动作和输入控制相结合,实现角色在游戏中的移动和互动。

// 简单的角色移动代码示例
void Update() {
    float move = Input.GetAxis("Vertical");
    character.transform.Translate(0, 0, move * Time.deltaTime);
}

3.技术使用中遇到的问题和解决过程

3.1问题1:模型导入后材质丢失

描述:在将Blender创建的模型导入Unity后,发现模型的材质丢失。
解决过程:

1.确认Blender中材质已经正确应用。
2.导出模型时勾选“Include Material”选项。
3.在Unity中重新应用材质,确保材质文件与模型文件在同一目录。

// 重新应用材质的代码示例
Renderer renderer = character.GetComponent<Renderer>();
renderer.material = Resources.Load<Material>("Materials/CharacterMaterial");

3.2问题2:动画导入后动作不连贯

描述:导入Blender制作的动画后,角色的动作显得不连贯。
解决过程:

1.检查Blender中的动画关键帧设置,确保动作流畅。
2.在Unity中调整Animator Controller的过渡时间,减少或移除过渡时间可能导致的卡顿。

// 调整动画过渡时间
AnimatorStateTransition transition = animator.GetAnimatorTransitionInfo(0);
transition.duration = 0.1f;  // 调整过渡时间为0.1秒

4.总结

通过对Unity游戏开发中人物模型开发的学习和实践,我掌握了从模型创建、动画制作到与游戏逻辑整合的完整流程。尽管在过程中遇到了一些问题,通过调整设置和脚本编写,我逐步解决了这些问题,提升了项目的开发效率和角色表现效果。

5.参考文献博客和博主

1.Unity官方文档
2.B站唐老师UP主

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Unity 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者构建游戏。在 Unity 中,顶点模型构建是游戏开发中的一个重要环节。 顶点模型构建是指在游戏中创建和编辑三维模型的过程。在 Unity 中,可以使用多种方式来进行顶点模型构建,其中包括基本形状创建、多边形建模、Subdivision Surface、Spline 等。 首先,Unity 提供了一些基本的形状创建工具,如立方体、球体、圆柱体等。这些形状可以通过调整参数来进行大小和细节的调整,并可以进行组合、分割和变形等操作,以满足游戏开发的需求。 其次,Unity 还支持多边形建模。多边形建模是一种通过编辑顶点、边和面来创建复杂模型的方式。在 Unity 中,可以使用多边形建模工具来创建和编辑复杂的几何模型,并进行细节的调整和优化。 此外,Unity 中还支持 Subdivision Surface 和 Spline。Subdivision Surface 是一种用于创建平滑曲面的技术,通过控制顶点的权重来实现曲面的细节调整。而 Spline 是一种通过控制曲线的节点和控制点来创建和编辑曲线的方式,非常适合创建流线型的模型。 总之,在 Unity 中进行顶点模型构建的方式多种多样,开发者可以根据实际需求选择合适的方式进行模型的创建和编辑。顶点模型构建是实现游戏中各种角色、场景和道具等三维模型的基础,熟练掌握这些技术对于游戏开发者来说至关重要。
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