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原创 Unity重置Trigger,避免Trigger积蓄状态,导致延迟播放动画
部分情况下,我们不得不使用Trigger来控制动画。如果可以不使用Trigger,尽量利用Bool或者其他方式控制。
2024-07-09 18:57:16 372
原创 解决Unity中子类实时调用父类函数或者变量的问题
2.通过getcomponent,在其他类中调用父类中的Func()函数,这样的调用不需要在乎实例个数。以下代码为父类中定义单例的代码,意味之其他类可以通过instance实时修改或者调用父类中的数据。1.单例模式是一个很方便的模式,但是使用单例模式之前,确保该父类实例只会在游戏中一处出现。需要调用的实例(此处为父类)数据中定义 单例。以下代码为子类(也可以是其他类的代码)
2024-07-02 12:37:22 351
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