解决Unity中子类实时调用父类函数或者变量的问题

1.单例模式是一个很方便的模式,但是使用单例模式之前,确保该父类实例只会在游戏中一处出现。

具体用法:

需要调用的实例(此处为父类)数据中定义 单例

以下代码为父类中定义单例的代码,意味之其他类可以通过instance实时修改或者调用父类中的数据。

public static Father instance;

private void Start()

{

instance=this;

}

public void Func(){}

以下代码为子类(也可以是其他类的代码)

Father.instance.Func();//在子类中调用了父类的Func()

2.通过getcomponent,在其他类中调用父类中的Func()函数,这样的调用不需要在乎实例个数。

Father father;//此处是利用了Father类
void Update()
{
    Transform parent=transform.parent;
    if(parent!=null)
    {
        father=parent.GetComponent<Father>();
    }
}
father.Func();//调用完成

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值