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一、关联式容器
在之前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
1.1 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同的,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使 用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层容器,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器
二、set
set容器的介绍文档:set - C++ Reference (cplusplus.com)
2.1 set的介绍
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
5. set在底层是用平衡二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
● 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。
● set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
● set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
● 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
● set中的元素默认按照小于来比较
2.2 set的使用
2.2.1 set的构造
2.2.2 set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器 |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器 |
const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器 |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器 |
2.2.3 set的容量函数
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty() const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
2.2.4 set的功能函数
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap ( set& st ) | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x) const | 返回set中值为x的元素的个数(set中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1),因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
2.2.5 set的使用举例
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
三、multiset
multiset容器的介绍文档:multiset - C++ Reference (cplusplus.com)
3.1 multiset的介绍
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T),multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为平衡二叉搜索树(红黑树)。
注意:
● multiset在底层中存储的是的键值对
● mtltiset的插入接口中只需要插入即可
● 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
● 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
● multiset中的元素不能修改
● multiset的作用:可以对元素进行排序
3.2 multiset的使用演示
multiset的函数接口与set相同(唯一与set不同的是可以重复插入相同的数据),这里不再赘述,同学们可参考set的函数接口
下面简单演示set与multiset的不同:
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
void TestMultiset()
{
int array[] = { 6, 2, 1, 6, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(int));
for (auto& e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 注意:如果使用multiset的find函数进行查找的元素有多个,该函数会返回找到最左的元素位置
auto f = s.find(6);
while (f != s.end())
{
cout << *f++ << " ";
}
return;
}
四、map
map的介绍文档:map - C++ Reference (cplusplus.com)
4.1 map的介绍
由于map是一个K-V的容器,所以里面存储的元素是键值对
STL中使用一个pair类型的结构体来存储键值对:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
下面是关于map的介绍:
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。
2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。
4.2 map的使用
4.2.1 map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map (const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 构造空的map |
map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare(),const allocator_type& alloc = allocator_type()); | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map (const map& x); | map的拷贝构造 |
4.2.2 map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改 |
4.2.3 map的容量函数与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回key对应的value |
这里要注意的一点是:
我们使用[]对map进行访问时,当key不在map中,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value的引用
我们可以看到operator[]调用的底层函数为:
return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
利用该特性,我们使用operator[]就可以实现对map类型对象中元素的查找、插入和修改
4.2.4 map的功能函数
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功 |
void erase ( iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap ( map& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中查找key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数(注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1),因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
4.2.5 map的使用举例
void TestMap()
{
map<string, string> s;
s.insert(pair<string, string>("sacred", "神圣的"));//构造pair的匿名对象进行插入
s.insert(make_pair("play", "玩"));//使用make_pair函数构造pair的匿名对象进行插入
s.insert(pair < string, string>("secret", "秘密"));
s.insert(make_pair("place", "地方"));
for (auto e : s)
{
cout << e.first << " " << e.second << endl;
}
cout << endl;
s["swallow"];//插入
s["play"]="玩 ; 发挥(作用); 播放; 扮角色";//修改
cout << s["swallow"] << endl;//查询
map<string, string>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << (*it).first << " " << it->second << endl;
it++;
}
}
五、multimap
multimap的介绍文档:multimap - C++ Reference (cplusplus.com)
5.1 multimap的介绍
multimap与map唯一不同的就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的
但还有一点要注意的是:multimap中并没有operator[]的重载
对于其使用我们不再赘述
5.2 multimap的使用
这里仅仅演示一下multimap可以重复插入key相同的数据:
void TestMultiMap()
{
multimap<string, string> s;
s.insert(pair<string, string>("sacred", "神圣的"));//构造pair的匿名对象进行插入
s.insert(make_pair("play", "玩"));//使用make_pair函数构造pair的匿名对象进行插入
s.insert(pair < string, string>("play", "发挥(作用)"));
s.insert(make_pair("play", "播放"));
for (auto e : s)
{
cout << e.first << " " << e.second << endl;
}
cout << endl;
}