目录
一、前言
1. 关联式容器
在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
它是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器: 树型结构 与 哈希结构 。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。
二、set
1. set基本介绍
- set是按照一定次序存储元素的容器
- 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
- set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
- set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
- set中的元素默认按照小于来比较(可以通过仿函数来控制)
- set中查找某个元素,时间复杂度为:logN
- set中的元素不允许修改
2. set的模板参数列表
T:set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对
Compare:set中元素默认按照小于来比较Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
3. set的构造函数
函数声明
| 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); |
构造空的set
|
set (InputIterator fifirst, InputIterator last, const Compare&
comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
|
用
[first, last)
区间
中的元素构造set
|
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
|
set的拷贝构造
|
void test()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
set<int> s1; //构造一个空的set
set<int> s2(arr, arr + 5); //用一段区间进程构造
set<int> s3(s2); //拷贝构造
set<int> s4(s2.begin(), s2.end()); //用s2的迭代器区间进行构造
}
4. set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin( ) | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end( ) | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin( ) const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend( ) const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin( ) | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend( ) |
返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,即
rbegin
|
const_reverse_iterator
crbegin( )
const
| 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator
crend( )
const
| 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭代器 |
5. set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool
empty ( )
const
|
检测set是否为空,空返回true,否则返回false
|
size_type
size( )
const
|
返回set中有效元素的个数
|
6. set修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool>
insert
(
const value_type& x )
|
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,
如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果
插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位
置,false>
|
void
erase
( iterator position )
|
删除set中position位置上的元素
|
size_type
erase
( const
key_type& x )
|
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
|
void
erase
( iterator first,
iterator last )
|
删除set中[first, last)区间中的元素
|
void
swap
(
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
|
交换set中的元素
|
void
clear
( )
|
将set中的元素清空
|
iterator
find
( const
key_type& x ) const
|
返回set中值为x的元素的位置
|
size_type
count
( const
key_type& x ) const
| 返回set中值为x的个数 |
void test_set()
{
//排序 + 去重
set<int> s;
s.insert(3);
s.insert(2);
s.insert(1);
s.insert(5);
s.insert(4);
s.insert(4);
s.insert(4);
set<int>::iterator it = s.begin();//熟练以后可以还有auto it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it << " "; //打印结果1 2 3 4 5(set的本质就是排序加去重)
++it;
}
cout << endl;
/***************************************************************/
set<int>::iterator pos = s.find(3);
if (pos != s.end())
{
s.erase(pos); //指定迭代器删除,存在迭代器是否有效
}
cout << s.erase(20) << endl;
cout << s.erase(3) << endl;//指定删除val,返回的是删除的个数
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
三、multiset
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
注意:
- multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为logN
- multiset的作用:可以对元素进行排序
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
multiset<int> ms;
//插入元素(允许重复)
ms.insert(1);
ms.insert(4);
ms.insert(3);
ms.insert(3);
ms.insert(2);
ms.insert(2);
ms.insert(3);
for (auto e : ms)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl; //1 2 2 3 3 3 4
return 0;
}
三、map
1. map的介绍
- map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
- 在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值 key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起, 为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
- 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
- map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行 直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))
2. map模板参数说明
1. key: 键值对中key的类型 T: 键值对中value的类型2. Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况 下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则 (一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)3. Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器4. 注意:在使用map时,需要包含头文件。
3. map的构造函数
#include <map>
map<string,int> m1;//构造出一个 key是string类型;value是int类型的容器
map<string,int> m2(m1);//用m1拷贝构造m2
map<string,int> m3(m2.begin(),m2.end());//用m2的迭代器区间构造m3
4. map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin() 和 end() | begin:首元素的位置 end:最后一个元素的下一个位置 |
cbegin() 和 cend() | 与begin和end意思相同,但是这种迭代器所指向的元素不能被修改 |
rbegin() 和 rend() | 反向迭代器,rbegin就是end的位置,rend就是begin的位置 |
crbegin() 和 crend() | 与rbegin会让rend类似;但是该迭代器所指相对元素不能被修改 |
5. map的容量与元素访问
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const
|
检测map中的元素是否为空,是返回true,否则
返回false
|
size_type size() const
|
返回map中有效元素的个数
|
mapped_type& operator[ ] (const
key_type& k)
|
返回key对应的value引用
|
6. map中元素的修改
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x )
| 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对;iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position )
| 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x )
| 删除键值对为x的元素 |
void erase ( iterator fifirst, iterator last )
| 删除【first,last) 区间的元素(注意左闭右开区间) |
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp )
| 交换两个map中的元素 |
void clear ( )
| 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x )
| 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const
| 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回end |
size_type count ( const key_type& x ) const
| 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中的key是唯一的,因此该函数得到返回值要么是0,要么是1;因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
7. map的基本使用
1. map的插入
map的插入使用的是insert函数
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
参数的类型是value_type,实际上value_type就是pair类型的别名;所以我们要想在map容器中插入一个元素,就是要去构造出一个pair;
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
map<string, string> m1;//构造出一个key为string;value为string的容器
//插入数据 --- 方式一:构造出一些pair对象进行insert插入
pair<string, string> p1("string", "字符串");
m1.insert(p1);
//插入数据 --- 方式二:直接使用匿名对象进行插入
m1.insert(pair<string, string>("map", "地图"));
m1.insert(pair<string, string>("left", "左边"));
//插入数据 --- 方式三:通过make_pair函数模板来插入
m1.insert(make_pair("sort", "排序"));
return 0;
}
其中前两种方式还是很容易理解的,主要是方式三通过make_pair插入;
//库当中提供以下make_pair函数模板 template <class T1,class T2> pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y) { return ( pair<T1,T2>(x,y) ); }
make_pair本质就是一个函数模板,我们只需向make_pair函数传入key和value,该函数模板会根据传入参数类型进行自动隐式推导,最终构造并返回一个对应的pair对象。
insert函数的返回值:
insert函数的返回值也是一个pair对象,该pair对象中第一个成员的类型是map的迭代器类型,第二个成员的类型的一个bool类型,具体含义如下:
- 若待插入元素的键值key在map当中不存在,则insert函数插入成功,并返回插入后元素的迭代器和true。
- 若待插入元素的键值key在map当中已经存在,则insert函数插入失败,并返回map当中键值为key的元素的迭代器和false。
2. map的[ ]运算符重载
map的[ ]运算符重载函数的函数原型如下:
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
该函数的返回值是mapped_type,它其实就是map中的第二个模板参数(也就是value);在库函数的使用说明中有这样一段话,如下:
//A call to this function is equivalent to: (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
解释:在使用[ ]的时候,相当于使用上图这条语句;但是看上去很复杂,我们将其分析如下:
这里你可能会有疑问,first和second是什么?首先map存储是K/V模型,是利用key和value构造出一个pair对象进行存储的,对于pair的基本说明,如下图所示:
简单的来讲,pair当中的第一个模板参数就是通过first访问,第二个模板参数就是通过second访问的。
map对于[ ]的重载具体价值体现在哪里呢????
例如:我们想要统计已给定水果出现的次数,我们可以有如下操作:
//不使用operator[] void test1() { string arr[] = { "苹果", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "苹果","苹果", "西瓜" }; map<string, int> countMap; /*方式一:通过范围for不断的插入键值对,利用find函数查找map中是否存在该键值对,判断ret这个迭代器,如果存在就对second++,来统计次数,反之insert*/ for (auto& str : arr) { auto ret = countMap.find(str); if (ret == countMap.end()) { countMap.insert(make_pair(str, 1)); } else { ret->second++; } } /*方式二:因为insert函数的返回值是pair<iterator, bool> 可以不需要通过find函数来查找键值对是否存在,因为这个返回值中的bool就可以判断,只要bool是false就表明该键值是存在的,插入失败了,此时就可以对second++,以此来统计次数*/ for (auto& str : arr) { auto kv = countMap.insert(make_pair(str, 1)); if (kv.second == false) { kv.first->second++; } } //打印结果 for (auto& kv : countMap) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
如上的代码,显然没什么问题,相比接下来的operator[ ]的操作就显得低级了
//利用operator[]来进行次数统计 void test() { string arr[] = { "苹果", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉", "苹果","苹果", "西瓜" }; map<string, int> countMap; /*operator[]这个函数的参数是key,所有[]内给定我们的key值,因为该函数返回的是value的引用,所以对其++操作,就能实现次数统计*/ for (auto& str : arr) { countMap[str]++; } //打印结果 for (auto& kv : countMap) { cout << kv.first << ":" << kv.second << endl; } }
对于operator[ ]还有哪些功能呢?
void test_map3() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("sort", "排序")); dict.insert(make_pair("left", "左边")); dict.insert(make_pair("left", "剩余"));//这里不会插入成功,只会检查key dict["left"] = "剩余"; //这里是修改 dict["test"]; //这里是插入 dict["string"] = "字符串"; //这里是插入+修改 cout << dict["sort"] << endl; //有这个key,充当的是查找 }
总结:
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高
- 支持[ ]操作符,operator[]中实际进行插入查找。
五、multimap
- Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中 多个键值对之间的key是可以重复的。
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
int main()
{
//插入元素(允许重复)
multimap<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("left", "左边"));
dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
dict.insert(make_pair("left", "剩余"));
for (auto e : dict)
{
cout << "<" << e.first << "," << e.second << ">" << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
multimap容器允许键值冗余,调用[ ]运算符重载函数时,应该返回键值为key的哪一个元素的value的引用存在歧义,因此在multimap容器当中没有实现[ ]运算符重载函数。