一、网络编程概述
计算机网络:
把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。
有人说,20世纪最伟大的发明不是计算机,而是计算机网络。
还有人说,如果你买了计算机而没有联网,就等于买了电话机而没有接电话线一样。
地球村
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● Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序
● Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
• 网络编程的目的:
直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯
• 网络编程中有两个主要的问题:
①如何准确地定位网络上一台或多台主机
②找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
二、网络模型
三、网络通信要素:IP,端口号,通信协议
● 网络编程有三个要素分别是: IP地址、端口号和通信协议
1.IP地址
IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址
网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识
IP地址查询具体操作方式:
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看
本地回环地址(hostAddress):
127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口
2.端口号
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下 Oracle的端口号是1521。
3.网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
① TCP
• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的
• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
• 在连接中可进行大数据量的传输
• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低
• 在断开时要进行“四次挥手”
三次握手
标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、 RST、SYN、FIN等
具体含义如下:
URG:紧急指针(urgent pointer)有效
ACK:确认序号有效
PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层
RST:重置连接
SYN:发起一个新连接
FIN:释放一个连接
四次挥手
②UDP
• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
• 每个数据报的大小限制在64K内
• 因无需连接,故是不可靠的
• 发送数据结束时无需释放资源,速度快
四、TCP编程
● 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准
● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
● 网络通信其实就是Socket间的通信
● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输
1.客户端
①Socket常用方法
②客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤
● 创建 Socket:
根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。
若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
● 打开连接到 Socket 的输入/出流:
使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
● 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:
通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
● 关闭 Socket:
断开客户端到服务器的连接,释放线路
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建客户端
Socket socket;
{
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
String s = "你好,服务器!";
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(s.getBytes());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
包装流
!!!优化后版本
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
//客户端向服务器端发送消息
String s= "你好服务器!";
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dataOutputStream.writeUTF(s);
//客户端接收服务器端的消息
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String s1 = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.服务器端
①ServerSocket常用方法
②服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤
● 调用 ServerSocket(int port) :
创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求
● 调用 accept():
监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象
● 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():
获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收
● 关闭ServerSocket和Socket对象:
客户端访问结束,关闭通信套接字
③服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[ ] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close();
public class Server {
public static void main(String[] args) {
//创建服务器对象
ServerSocket serverSocket;
{
try {
serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动成功!");
//监听客户端是否发送连接请求到服务器
Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞了,监听客户端的连接
System.out.println("有客户连接到了服务器");
//接收客户端发送的消息
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[100];
int size = inputStream.read(bytes);
String s = new String(bytes,0,size);
System.out.println(s);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("服务器启动失败,端口已被占用");
}
}
}
}
包装流
!!!优化后版本
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("服务期开始启动...");
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
System.out.println("服务器启动成功...");
Socket socket = serverSocket.accept();
//包装流 直接读到一个字符串
DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String s = dataInputStream.readUTF();
System.out.println(s);
//从服务器端向客户端发送一个消息
String s1 = "你好客户端!";
DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dataOutputStream.writeUTF(s1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
五、UDP编程
● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接
1.流程
①DatagramSocket与DatagramPacket
② 建立发送端,接收端
③ 建立数据报
④ 调用Socket的发送、接收方法
⑤ 关闭Socket
2.发送端与接收端是两个独立的运行程序
①发送端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();
②接收端
要指定监听的端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();