javaSE (八):网络编程

一、网络编程概述

计算机网络:

把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享信息传递的系统。

有人说,20世纪最伟大的发明不是计算机,而是计算机网络。

还有人说,如果你买了计算机而没有联网,就等于买了电话机而没有接电话线一样。

 地球村         

● Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序

● Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

• 网络编程的目的:

直接或间接地通过网络与其它计算机进行通讯

• 网络编程中有两个主要的问题:

①如何准确地定位网络上一台或多台主机

②找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

二、网络模型

三、网络通信要素:IP,端口号,通信协议

网络编程有三个要素分别是: IP地址端口号通信协议

1.IP地址

IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址

网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识

IP地址查询具体操作方式:

 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看

本地回环地址(hostAddress):

127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口

 2.端口号

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序

0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号, 也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。

比如,MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下 Oracle的端口号是1521。

3.网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。

传输层协议中有两个非常重要的协议:

● 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

● 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

① TCP

• 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

• 传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

• TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

• 在连接中可进行大数据量的传输

• 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

• 在断开时要进行“四次挥手”

三次握手 

标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、 RST、SYN、FIN等

具体含义如下:

URG:紧急指针(urgent pointer)有效

ACK:确认序号有效

PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层

RST:重置连接

SYN:发起一个新连接

FIN:释放一个连接

 四次挥手

②UDP

• 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

• 每个数据报的大小限制在64K内

• 因无需连接,故是不可靠的

• 发送数据结束时无需释放资源,速度快 

四、TCP编程

● 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准

● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

● 网络通信其实就是Socket间的通信

● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

1.客户端

①Socket常用方法

②客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤 

● 创建 Socket:

根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。

若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

● 打开连接到 Socket 的输入/出流:

使用 getInputStream()方法获得输入流, 使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

● 按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:

通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

● 关闭 Socket:

断开客户端到服务器的连接,释放线路  

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建客户端
        Socket socket;
        {
            try {
                socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
                String s = "你好,服务器!";
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
                outputStream.write(s.getBytes());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

包装流

!!!优化后版本 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 6666);
            //客户端向服务器端发送消息
            String s= "你好服务器!";
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            dataOutputStream.writeUTF(s);
            //客户端接收服务器端的消息
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            String s1 = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println(s1);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

2.服务器端

①ServerSocket常用方法

②服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤 

● 调用 ServerSocket(int port) :

创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端 口上。用于监听客户端的请求

● 调用 accept():

监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象

● 调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():

获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收

● 关闭ServerSocket和Socket对象:

客户端访问结束,关闭通信套接字

③服务器建立 ServerSocket 对象

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象。

所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法返回一个 Socket 对象 

ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);

Socket s = ss.accept ();

InputStream in = s.getInputStream();

byte[ ] buf = new byte[1024];

int num = in.read(buf);

String str = new String(buf,0,num);

System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);

s.close();

ss.close();

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务器对象
        ServerSocket serverSocket;
        {
            try {
                serverSocket = new ServerSocket(6666);
                System.out.println("服务器启动成功!");
                //监听客户端是否发送连接请求到服务器
                Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞了,监听客户端的连接
                System.out.println("有客户连接到了服务器");
                //接收客户端发送的消息
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                byte[] bytes = new byte[100];
                int size = inputStream.read(bytes);
                String s = new String(bytes,0,size);
                System.out.println(s);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                System.out.println("服务器启动失败,端口已被占用");
            }
        }
    }
}

包装流

!!!优化后版本 


import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            System.out.println("服务期开始启动...");
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
            System.out.println("服务器启动成功...");
            Socket socket = serverSocket.accept();

            //包装流 直接读到一个字符串
            DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            String s = dataInputStream.readUTF();
            System.out.println(s);

            //从服务器端向客户端发送一个消息
            String s1 = "你好客户端!";
            DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            dataOutputStream.writeUTF(s1);


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

五、UDP编程

● 类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。

● UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP 数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

● DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

● UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接

1.流程

①DatagramSocket与DatagramPacket

② 建立发送端,接收端

③ 建立数据报

④ 调用Socket的发送、接收方法

⑤ 关闭Socket

2.发送端与接收端是两个独立的运行程序

①发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);

ds.send(dp);

ds.close();

②接收端

要指定监听的端口

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

byte[] by = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);

ds.receive(dp);

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());

ds.close();

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