java的三大特性

Java的三大特性

一、封装
1.案例
public class Student {
    //属性私有化
    private String name; 
    private int id;
    private char sex; 
    //使用get/set方法调用
    public String getName(){
       return this.name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int  getAge(){
        return this.age;
    }
    //可以设置条件过滤信息,提高安全性
    public void setAge(int age){
    	//if...
        this.age=3;
    }
}
2. 封装的意义
		1.提高程序的安全性,保护数据
		2.隐藏代码实现细节
		3.统一接口
		4.提高系统的可维护性
二、继承

代码格式:
public class 子类 extends 父类{}

1.定义

继承是一种用已有的类创建新类的机制。
像医生、码农、律师等不同职业(特性)都是人类(共性)。 //后续 多态
人类为父类,各职业人员为子类
再比如狗(父类)分为中华田园犬、哈士奇(子类)等品种。

2.继承的意义

1.提高代码的复用性
2.减少代码冗余
3.增强类的功能拓展

3.继承的特点

1.继承,但可以多层继承。
2.直接或者间接继承object
3.子类只可以访问父类中非私有成员,私有可继承不可直接用。
4.调用某个属性时,先看子类有没有:没有就去父类找直至object。
调用方法时,有个虚方法表,不用一层一层向上查。
5.每个构造器的首行有一个默认的super()。子类先走父类不带参构造器。

4.方法的重写(@Override)

当父类方法无法满足需求时,需要对方法进行重写。

请添加图片描述

5.this、super关键字

this调用:就近原则。
super调用:直接访问父类。
请添加图片描述

三、多态
1.定义

同一个方法可以根据发送对象不同而采取多种不同的行为方式。
即同类型对象,表现出不同形态。
人类可从事医生、码农、律师等不同职业

2.多态存在的条件

a.继承
b.方法需要重写
c.父类引用指向子类对象!Father f1=new son();

3.多态调用成员的特点

编译看左边:java编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
运行也看左边: java运行代码的时候,实际获取的就是左边父类中成员变量的值。
运行看右边: 方法被重写覆盖了,看右边子类。
请添加图片描述

多态的弊端:
无法访问子内的特有功能。

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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。
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