防抖和节流的含义
节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时
防抖和节流的另类理解
假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制
电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流
电梯第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖
防抖简便代码
var btn1 = document.querySelector("#btn1");
function debounce(fn) {
var a = null
return function() {
// fn()
clearTimeout(a);
a = setTimeout(() => {
fn()
}, 1000);
}
}
function fangdou() {
console.log('1');
}
btn1.onclick = debounce(fangdou);
节流简便代码
var btn = document.querySelector('button')
function throttling(fn) {
var lasttime = 0
return function() {
setTimeout(() => {
var nowtime = new Date().getTime()
// console.log(nowtime);
if ((nowtime - lasttime) > 2000) {
lasttime = nowtime
fn()
}
}, 2000);
}
}
function jieliu() {
console.log('jieliu');
}
btn.onclick = throttling(jieliu)
其他可能用到的场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
手机号、邮箱验证输入检测
窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
滚动加载,加载更多或滚到底部监听
搜索框,搜索联想功能