《C陷阱与缺陷》之“语义”陷阱——数组越界导致的程序死循环问题

一.问题引入

我们先来一起看一段代码,思考一下它运行的结果可能是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

我们先来简单分析一下这段代码:
我们可以看出来这段代码是通过一个for循环对数组的元素进行遍历重新赋值为0,但是我们很容易发现这段代码在访问数组时越界了,数组只有10个元素,第10个元素的下标应该是9,但是我们访问的下标i却是0~12;我们想到的结果可能是

1.编译器直接报错(因为数组越界访问了)
2. 不报错的话,循环12次,打印12个"hehe"。

但是结果会和我们想象的一样吗?我们运行一下看看(这里使用的编译器是visual studio 2022,x86环境下)
在这里插入图片描述

我们用visual studio 2022运行该代码,程序陷入了死循环,为什么会出现这样的结果呢?

二.问题分析

下面我们通过调式来观察一下,导致死循环的原因是什么:
在这里插入图片描述

那么既然在调试过程中,i 的值和 arr[12] 的值一直相等,我们猜想,i 和 arr[12] 是不是处在同一块内存空间上。
我们继续调试看一看:
在这里插入图片描述

所以,现在我们就大概明白了,因为arr[12]和i的地址是相同的,所以我们访问arr[12]并把他赋值为0 时,i的值也变成了0,这样i的值一旦增加到12,就会变成0,永远不会大于12,因此for循环永远不会结束,陷入了死循环。

那为什么会这样呢,为啥数组越界会访问到i呢?

三.原理解释

现在我们就给大家解释一下,为什么会这样?为啥数组越界会访问到i呢?

之前的文章里提到过,以我们目前的知识储备,我们大致可以认为:内存分为栈区,堆区和静态区。
在这里插入图片描述

而我们在这里创建的变量i,还有数组arr,它们都是局部变量
1.局部变量是定义在栈区的,栈区内存的使用习惯是先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间(当然不同的环境下可能情况就有所不同,我们这里(vs2022-x86环境)是这样的)
2.而数组元素的地址随着下标的增加而增加(这个是确定的)
3.所以数组元素在向后越界访问(访问的地址逐渐变高)的时候,就有可能访问到i,因为i比数组先创建
4.一旦访问到i并将i置成0,就会发生死循环

在这里插入图片描述

在visual studio 2022/2013/2019上,i 和数组 arr 之间都是隔了2个整型的空间(即数组越界2个整型就访问到了i),但i 和数组 arr 之间隔多大空间是取决于编译器的,不同的编译器可能有所差异:

1. visual studio 2022/2013/2019上,i 和数组 arr 之间隔了2个整型的空间
2. vc 6.0上, i 和数组 arr 之间没有多余的空间
3. gcc上,i 和数组 arr 之间隔了1个整型的空间

当然:

我们上面说了栈区内具体到底是先使用低地址还是高地址,不同的环境下可能是不一样的情况,取决于操作系统与 CPU 的组合。
比如,就还是在vs2022上,其实在x64或者release版本下它就不遵循这个规则了,结果就不是死循环了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那上面我们解释了这个程序出现死循环的原因,当然决定这种结果有一个重要的原因就是我们把 i 定义在了数组 arr 之前,所以它的地址更高,因此数组向后越界才会访问到 i

如果我们将 i 定义在数组 arr 之后,就不会访问到 i 了,也就不会死循环了。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

这样打印12个“hehe”之后,编译器就直接报错了,程序就挂掉了。

该问题出自《C陷阱与缺陷》这本书(第3章“语义”陷阱 的第6节 ):

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

以上就是对该问题(出自《C陷阱与缺陷》第3章“语义”陷阱 的第6节 )的全部讲解欢迎大家指正!!!

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