数据结构-栈和队列

目录

基本概念

顺序栈的基本操作

创建空栈

清空栈

判空

判满

入栈

出栈

链式栈的基本操作

创建栈

判空

判满

入栈

 出栈

队列

​编辑

 顺序队列的基本操作

创建空队

判空

判满

求队列有效长度

入队

 出队

 循环队列

 链式队列

 链式队列的基本操作

创建空队列

判空

判满

入队

出队


基本概念

顺序栈的基本操作

创建空栈

先定义结构体类型

typedef int data_t;//定义栈中数据元素的数据类型
#define size 10;//定义栈中最大元素个数
//构造顺序栈类型
typedef struct stack{
    data_t data[size];//这个地方可以用指针代替,但是需要再定义一个最大元素个数
    int top;//指示栈顶位置(数组下标)的变量
}seqstack;//顺序栈类型定义

在结构体中如果用指针来代替数组那么定义形式如下

typedef int data_t;
typedef struct{
    data_t* data;
    int maxlen;
    int top;
 }seqstack;    
//创建空栈
seqstack* creat_stack()
{
    seqstack *s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack));//开辟空间
    if(NULL==s) return NULL;//开辟空间失败返回NULL
    msmset(s->data,0,sizeof(s->data));//清空开辟空间里的内容
    s->top=-1;//空栈
    return s;
}

清空栈

//清空
Clear_seqstack(seqstack* s)
{
    s->top=-1;//操作栈顶位置
}

判空

//判空
int seqstack_is_empty(seqstack* s)
{
    if(NULL==s) return -1;
    return ((s->top== -1)?1:0)//通过判断栈顶是否为-1来决定

}

判满

//判满
int seqstack_is_full(seqstack* s)
{
    if(NULL==s) return -1;
    return((s->top+1==size)?1:0);//如果栈顶+1为数组长度则为满

}

入栈

//入栈
int push_seqstack(seqstack* s,data_t val)
{
    if(NULL==s) return -1;
    if(1==(seqstack_is_full(s))) return -1;//判满
    s->data[s->top+1]=val;//入栈
    s->top++;//栈顶元素上移
    return 0;
}

出栈

//出栈
int pop_seqstack(seqstack* s)
{
    if(NULL==s) return -1;
    if(1==seqstack_is_empty(s)) return -1;//判空
    int val=s->data[s->top];保存出栈元素方便返回
    s->top--;//出栈后将栈顶变量下移
    return val;
}

链式栈的基本操作

 

 链式栈的操作都在头部进行有没有觉得似曾相识啊,没错,在上一篇文章中我们在链表中用到的头插法,其实链式栈就是特殊的链表!

创建栈

typedef int data_t;
//构造链式栈类型
typedef struct stack{
    data_t data;//栈内数据域
    struct stack *next;//指针域
}linkstack;
//创建空链式栈的栈顶指针
linkstack* creat_linkstack()
{
    linkstack *top=(linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));//栈顶指针开辟空间
    if(NULL==top) return NULL;
    top->next=NULL;//栈顶指针初始化
    top->data=-1;
    return top;//返回栈顶指针
}

判空

//判空
int linkstack_is_empty(linkstack* top)
{
   
    return ((top->next==NULL)?1:0);//判断栈顶指针域即可

}

判满

不需要判满!

入栈

//入栈
int push_linkstack(linkstack* top,data_t val)
{
    if(NULL==top) return -1;
    linkstack *new=(linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
    new->data=val;
    new->next=NULL;

    new->next=top->next;
    top->next=new;
    return 0;
}

算法思路如下:

 出栈

//出栈
data_t pop_linkstack(linkstack* top)
{
    if(NULL==top) return -1;
    if(1==linkstack_is_empty(top)) return -1;
    linkstack* p;
    p=top->next;
    data_t val=p->data;
    top->next=p->next;
    free(p);
    p=NULL;
    return val;
}

算法思路如下:

 注意:在栈中由于只能操作栈顶,所以不存在增加,删除,修改等操作,只能从栈顶开始操作!!!

队列

如下图所示:

 如图所示有以下两种操作方式:

 顺序队列的基本操作

创建空队

//构造顺序  队列类型(循环队列)
typedef int data_t;
#define SIZE 4
typedef struct queue{
    data_t data[SIZE];
    int front;//保存队头下标
    int real;//保存队尾下标
}sequeue;
//创建顺序队列
sequeue* creat_sequeue()
{
    sequeue* head=(sequeue*)malloc(sizeof(sequeue));
    if(NULL==head)
        return NULL;
    memset(head->data,0,sizeof(head->data));
    head->front=0;//在空队的时候front=real
    head->real=0;
    return head;
}

判空

//判空
int sequeue_is_empty(sequeue* head)
{
    if(NULL==head) return -1;
    return ((head->front==head->real)?1:0);//空队的时候队头队尾相等
}

判满

//判满
int sequeue_is_full(sequeue* head)
{
    if(NULL==head) return -1;
    return ((head->front==(head->real+1)%SIZE)?1:0);当队尾下标+1等于数组长度的时候未满,对size取余则为0
}

求队列有效长度

//表长度
int get_length_sequeue(sequeue* head)
{
    if(NULL==head) return -1;
    return (head->real - head->front + SIZE)%SIZE;//
}

入队

//入队
int enqueue(sequeue* head,data_t val)
{
    if(NULL==head) return -1;
    if(1==sequeue_is_full(head)) return -1;
    head->data[head->real]=val;//入队
    head->real=(head->real+1)%SIZE;//队尾向后移动,考虑到循环所以对长度取余
    return 0;
}

算法思路如下图:

 出队

//出队
data_t delqueue(sequeue* head)
{
    if(NULL==head) return -1;
    if(1==sequeue_is_empty(head)) return -1;//判空
    data_t val=head->data[head->front];//保存出队元素
    head-> front=(head->front+1)%SIZE;//向后移动队头
    return val;
}

算法思路如下图:

 循环队列

 链式队列

 

 链式队列的基本操作

创建空队列

typedef int data_t;
//构造链表数据类型
typedef struct node{
    data_t data;//数据域
    struct node *next;//指针域
}linklist;
//构造链队列指针类型
typedef struct{
    linklist* front;//头指针
    linklist* real;//尾指针
}linkqueue;
//创建空链式队列
linkqueue* create_queue()
{
    linkqueue* lq=(linkqueue*)malloc(sizeof(linkqueue));
    lq->front=lq->real=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));
    lq->front->next=NULL;//置空队
    return lq;
}

判空

//判空
int emptyqueue(linkqueue* lq)
{
    return ((lq->front==lq->real)?1:0);//队头指针和队尾指针指向相同时为空
}

判满

没有判满!!!

入队

//入队
void enqueue(linkqueue* lq,data_t new)
{
    lq->real->next=(linklist*)malloc(sizeof(linklist));//将要入队的元素地址赋值给尾指针的指针域,连接起来
    lq->real=lq->real->next;//将尾指针指向入队元素的地址,修改队尾指针
    lq->real->data=new;//新数据存入新结点
    lq->real->next=NULL;//将新结点变为队尾
    return ;
}

出队

//出队
data_t dequeue(linkqueue* lq)
{
    data_t val;//定义一个变量保存出队的数据
    linklist* p;//定义一个和元素结构类型一样的辅助指针指向要出队的结点
    p=lq->front->next;//指向队头结点
    lq->front->next=p->next;//删除原来队头结点
    val=p->data;
    free(p);//释放空间
    if(lq->front->next==NULL)//如果为NULL则出队完毕
        lq->real=lq->front;//让队尾指针指向队头
    return val;//返回出队元素
}

入队算法思路如下图:

 出队算法思路如下图

总结小图:

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