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Java多线程
一、多线程的概念
1.线程就是独立的执行路径;
2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
3.main()称为主线程是系统的入口,用于执行整个程序;
4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,其先后顺序是不能认为的干预的;
5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
6.线程会带来额外的开销,如CPU调度时间并发控制开销;
7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当就会造成数据的不一致。
二、主要的几个线程
在Java中有几个主要的线程供我们使用,分别是:
Thread class 继承Thread类
Runnable接口 实现Runnable接口
Callable接口 实现Callable接口
三、Thread类
3.1Thread类的概括
1.自定义线程类继承Thread类;
2.重写run()方法,编写线程执行体;
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程。
3.2Thread类的启动线程代码
public class StartThread extends Thread{
//线程的入口点
@Override
public void run(){
//线程体
for(int i = 0; i < 20;i++){
System.out.println("我在学习");
}
}
public static void main(String[] args){
//创建线程对象
StartThread t = new StartThread();
t.start();
}
3.3实例
public class StartThread extends Thread{
//run方法线程体
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 20;i++){
System.out.println("我在学习"+i );
}
}
public static void main(String[] args){
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
StartThread t = new StartThread();
//调用start()方法开启线程
t.start();
}
3.4调用run()与调用start()的区别
主线程通过调用t.run()的方法,则主线程执行run(),其中只有主线程一条执行路径;
主线程调用t.start()的方法,则子线程执行run()方法,其中有多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行。
四、实现Runnable接口
4.1Runnable接口的概括
1.定义MyRunnable类实现Runnable接口;
2.实现Run()方法,编写线程体;
3.创建线程对象,调用start()方法来启动线程。
4.2Runnable接口的主要代码
public class StartThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//线程体
for (int i = 0;i < 20; i++){
System.out.println("我在学习");
}
}
//创建实现类对象
StartThread st = new StartThread();
//创建代理类对象
Thread thread = new Thread(st);
//启动
thread.start();
在使用继承类时,推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性。
五、继承Thread类与实现Runnable接口的区别
5.1继承Thread类
1.子类继承Thread类具备多线程能力;
2.启动线程:子类对象.start();
3.不建议使用:避免OOP单继承的局限性。
如:
```java
//一份资源
```java
StartThread station = new StartThread();
5.2实现Runnable接口
1.实现Runnable接口具备多线程能力;
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
3.推荐使用:避免单继承的局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程所使用。
如:
//多个代理
new Thread(station,name:"小明").start();
new Thread(station,name:"小红").start();
new Thread(station,name:"小峰").start();
六、实现Callable接口(了解)
1.实现Callable接口,需要返回值类型;
2.重写call方法,需要抛出异常;
3.创建目标对象;
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Futureresult = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = reault1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
七、静态代理
静态代理模式的真实对象和代理对象都要实现同一个接口;
静态代理的代理对象要代理真实角色。
其实例为:
public class StacticProxy{
public static void main(String[] args){
You you = new You();
new Thread ( ()->System.out.println("我爱你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
静态代理的好处就是代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;并且真实对象专注做自己的事情。
八、Lambda表达式
8.1Lambda表达式的概括
1.此为希腊字母表中排序第11位的字母,英文名称为Lamda;
2.避免匿名内部类定义过多;
3.其实质属于函数式编程的概念。
其语法为:
(params)->expression[表达式]
(params)->statement[语句]
(params)->{statements}
a->System.out.println(“i like lambda–>”+a);
new Thread (()->System.out.println(“多线程学习。。”)).start();
8.2为什么要使用Lambda表达式
1.避免匿名内部类定义过多;
2.可以让你的代码看起来很简洁;
3.去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。
8.3Lamda表达式实例
//用Lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda");
};
like.lambda();
//简化2.参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//简化3.简化括号
love = a->{
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//简化4.去掉花括号
love = a-> System.out.println("i love you-->"+a);
总结:
1.lambda表达式只能有一行代码的情况下,才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹;
2.前提是接口为函数式接口;
3.多个参数也可以去掉参数类型,要么去掉就都去掉,必须加上括号。
九、线程状态
9.1线程主要状态
new :Thread t = new Thread()线程对象一旦创建就进入到新生状态;
就绪状态:当调用start()方法,线程立刻进入就绪状态,但不意味着立即执行;
阻塞状态:当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就据状态,等待CPU调度执行;
运行状态:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块;
dead:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。
9.2线程状态的相关方法
方法:
setPriority(int newPriority) //更改线程的优先级
static void sleep (long millis) //在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() //等待线程停止
static void yield() //暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() //中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() //测试线程是否处于活动状态
十、停止线程
1.不推荐使用JDK提供的stop()\destroy()这些方法;
2.推荐线程自己停下来;
3.建议使用一个标志位进行终值变量,当flag=false则终止线程执行。
实例为:
public class TestStop implements Runnable{
//1.线程中定义线程体使用的标识
private boolean flag = true;
@Override
public void run(){
//2.线程体使用该标识
while(flag){
System.out.println("run....Thread");
}
}
//3.对外提供方法改变标识
public void stop(){
this.flag = false;
}
}
十一、线程休眠
1.sleep指定当前线程阻塞的毫秒数;
2.sleep存在异常InterruptedException;
3.sleep时间达到后线程进入就绪状态;
4.sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。
实例为:
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(millis:1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
十二、线程礼让
1.线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
2.将线程从运行状态转为就绪状态;
3.让CPU重新调度,礼让不一定成功。
十三、Join
1.Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞;
2.可以想象成插队。
其实例为:
public class TestJoin implements Runnable{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
TestJoin testJoin = new TextJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for(int i = 0 ; i < 100; i++){
if(i==50){
thread.join(); //main线程阻塞
}
System.out.println("main..."+i);
}
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 1000; i++){
System.out.println("join..."+i);
}
}
}
十四、线程优先级
1.Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行;
2.线程优先级用数字表示,范围从1到10
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
3.使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
十五、守护线程
1.线程分为用户线程和守护线程;
2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕;
4.如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等。
十六、线程同步
16.1线程同步概括
由于同一进程的多个线程共享,同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,他线程必须等待,使用后释放锁即可,但是存在以下问题:
1.一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度的延时引起性能的问题;
3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
16.2线程同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种方法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
不足:如果将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率
16.3同步块
同步块:synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
1.Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器;
2.同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监视器的执行过程:
1.第一个线程访问,锁定同步监视器执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定无法访问
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
十七、死锁
17.1死锁概括
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
17.2避免死锁的方法
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2.请求与保持条件:一个进程,因请求资源而阻塞时对已获得的资源保持不放
3.不剥夺条件:进程已获得的资源在未使用完之前不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环,等待资源的关系
我们只要想办法破其中任意一个或多个条件,就可以避免死锁的发生。
十八、线程通信
在Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法:
wait() //表示线程一直等待,直到其他线程通知于,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) //指定等待的毫秒数
notify() //唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() //唤醒同一个对象上所调用wait()方法的线程 ,优先级别高的线程优先调度
以上均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常InterruptedException
十九、使用线程池
19.1线程池概括
1.经常创建和销毁使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大;
2.提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的公共交通工具。
3.好处:
3.1提高响应的速度,减少创建新线程的时间
3.2降低资源的消耗,重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建
3.3便于县城的管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止
19.2如何使用线程池
在JDK提供有线程池相关的API:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池的接口。常见的子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Futuresubmit(Callabletask):执行命令,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池