C++引用

引用的本质:给变量起别名

 语法

数据类型 &别名 = 原名

 e.g.

int a = 10;

int &b = a;

如果此时,通过b修改了这块内存的值,a的值也改变了

b = 20;

cout << a << endl; 

此时的输出为20

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){

    int a = 10;
    int &b = a;    // 创建引用,引用初始化

    return 0;
}

 

引用的注意事项

引用必须要初始化,引用初始化之后,就不可以改变了

1. 引用必须要初始化

错误示范

int &b;        //错误的

这是错误的,引用必须要初始化。 

2. 引用一旦初始化后,就不可以更改

错误示范

int a = 10;

int &b = a;

int c = 20;

b = c;        //这是赋值操作,而不是更改引用,这行代码把a和b的值更改为20了

 

引用作函数参数

函数传参时,可以使用引用让形参修饰实参

优点:简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

// Exchange

// 1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

// 2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)    //用指针接收地址
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

// 3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)    //通过引用的方式接收,相当于别名和原名一样
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}


int main(){

    int a = 10;
    int b = 20;

    mySwap01(a, b);    // 实参a和b没有发生改变(形参改变了,但形参不会修饰实参)
    mySwap02(&a, &b);    // 传入a和b的地址,通过地址传递,形参是会修饰实参的
    mySwap03(a, b);    // 引用传递,形参修饰实参

    return 0;
}

引用作函数返回值

引用是可以作为函数的返回值存在的

注意点:

1、不要返回局部变量的引用 - 返回的引用无意义

#include<iostream>
using namespace std;

// 错误示范
int& test01()
{
    int a = 10;    // 局部变量存放在栈区
    return a;
}


int main(){

    int &ref = test01();

    return 0;
}

2、函数的调用可以作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

int& test02()
{
    static int a = 10;    // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
    return a;
}


int main(){

    int &ref = test02();

    test02() = 1000;    // ref的值会变为1000,如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

    return 0;
}

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