JavaScript进阶班之BOM技术(五)

接收两个参数:

  • DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

  • 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

[](()2.1.1、区别

  • load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等

  • DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些

[](()2.2、调整窗口大小事件


window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {}

// 或者

window.addEventListener(‘resize’,function(){});

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

[](()3、定时器

=======================================================================

window 对象给我们提供了两个定时器

  • setTimeout()

  • setInterval()

[](()3.1、setTimeout()定时器


setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意

  • window可以省略

  • 这个调用函数

  • 可以直接写函数

  • 或者写函数名

  • 或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐)

  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒

  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback

  • 普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。

[](()3.2、clearTimeout()停止定时器


  • clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

点击停止定时器

[](()3.3、setInterval()定时器


  • setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

  • window可以省略

  • 这个回调函数:

  • 可以直接写函数

  • 或者写函数名

  • 或者采取字符 ‘函数名()’

  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次

[](()3.4、clearInterval()停止定时器


  • clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意

  • window可以省略

  • 里面的参数就是定时器的标识符

开启定时器

停止定时器

[](()3.5、this指向


  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

  • 方法调用中谁调用this指向谁

  • 构造函数中this指向构造函数实例

点击

[](()4、JS执行机制

==========================================================================

[](()4.1、JS是单线程


  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

[](()4.2、一个问题


以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},1000);

console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},0);

console.log(2);

[](()4.3、同步和异步


  • 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程

  • 于是,JS 中出现了同步和异步。

  • 同步:

  • 前一个任务结束后再执行后一个任务

  • 异步:

  • 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务

  • JS中的异步是通过回调函数实现的

  • 异步任务有以下三种类型

  • 普通事件,如click,resize

  • 资源加载,如load,error

  • 定时器,包括setInterval,setTimeout

  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

在这里插入图片描述

  1. 先执行执行栈中的同步任务

  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中

  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

在这里插入图片描述

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},1000);

console.log(2);

  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

console.log(1);

setTimeout(function() {

console.log(3);

},0);

console.log(2);

  • 执行的结果和顺序为 1、2、3

// 3. 第三个问题

console.log(1);

document.onclick = function() {

console.log(‘click’);

}

console.log(2);

setTimeout(function() {

console.log(3)

}, 3000)

在这里插入图片描述

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

[](()5、location对象

==============================================================================

  • window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

[](()5.1、url

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