【C语言】数据类型和变量
Hello 大家好啊,今天也是有在努力更新呢,如果有错误请在评论区指正,我看到之后会第一时间对文本进行修改哦!!!
目录
- 数据类型介绍
- signed和unsigned
- 数据类型的取值范围
- 变量
- 算数操作符:+、-、*、/、%
- 赋值操作符:=和复合赋值
- 单目操作符:++、–、+、-
- 强制类型转换
1.数据类型介绍
C语言提供了丰富的数据类型来描述生活中的各种数据。
使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点类型来描述小数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
下面来盘点一下C语言提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置的数据类型。
1.1 字符型
char
[signed] char
unsigned char
1.2 整形
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3 浮点型
float
double
long double
1.4 布尔类型
C语言原来并没有为布尔单独设置一个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。
在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
_Bool
布尔类型的使用得包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true或者false。
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演示:
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
1.5 各种数据类型的长度
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1 sizeof操作符
sizeof是一个关键词,也是操作符,专门是用来计算sizeof操作符数的类型长度的,单位是字节。
sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof后边的表达式是不真是参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof的计算结果是size_t类型的。
sizeof运算符的返回值,C语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof到底返回什么类型。不同的系统中,返回的类型有可能是unsigned int,也有可能是unsigned long,甚至是unsigned long long,对应的**printf()**占位符分别是%u,%lu,%llu。这样不利于程序的可移植性。
C语言提供了一个解决方案,创造了一个类型别名size_t,用来统一表示sizeof的返回值类型。对应当前系统的sizeof的返回值类型,可能是unsigned int,也可能是unsigned long long。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
1.5.2 数据类型长度
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022 X64配置下的输出:
1
1
2
4
4
8
4
8
8
1.5.3 sizeof中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
sizeof在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
2.signed 和 unsigned
C语言使用signed和unsigned关键字来修饰字符型和整型类型。
signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int。
由于这是默认情况,关键字signed一般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;
int类型也可以不带正负号,指标是非负整数。这是就必须使用关键字unsigned声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数,增大了一倍。
比如,16位的signed short int的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65535。32位的signed int的取值范围可以参看<limits.h>中给出的定义 。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
unsigned int里面的int可以省略,所以上面的变量声明也可以写成下面这样。
unsigned a;
字符类型char也可以设置signed和unsigned。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C语言规定char类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,char不等同于signed char,它有可能是signed char,也有可能是unsigned char。
这一点与int不同,int就是等同于signed int。
3.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long四种,为什么呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char 的最小值和最大值。
SHRT_MIN,SHRT_MAX:short 的最小值和最大值。
INT_MIN,INT_MAX:int 的最小值和最大值。
LONG_MIN,LONG_MAX:long 的最小值和最大值。
LLONG_MIN,LLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。
UCHAR_MAX:unsigner char 的最大值。
USHRT_MAX:unsigned short 的最大值。
UINT_MAX:unsigned int 的最大值。
ULONG_MAX:unsigned long 的最大值。
ULLONG_MAX:unsigned long long 的最大值。
4.变量
4.1 变量的创建
了解清楚了类型,我们要用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的量称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,叫做初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2 变量的分类
- 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量。全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
- 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量。局部变量的适用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部和全局变量名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名时,局部变量优先使用。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
一般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
- 局部变量是放在内存的栈区。
- 全局变量是放在内存的静态区。
- 堆区是用来动态内存管理的(后续文章会有讲解)。
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识中会继续介绍。
5.算数操作符:+、-、*、/、%
在写代码的时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算数操作符。分别是:+、-、*、/、%,这些操作符都是双目操作符。
Tips:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
5.1 + 和 -
+ 和 - 用来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
5.3 /
运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n",x); //输出 1.000000
printf("%d\n",y); //输出 1
return 0;
}
上面实例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是6 / 4得到的结果是1.0,而不是1.5。原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4;
printf("%f\n",x);
return 0;
}
上面示例中,6.0 / 4表示进行浮点数除法,得到的结果就是1.5。
再看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return0;
}
上面的代码,你可能觉得经过运算,score 会等于25,但是实际上score等于0。这是因为score / 20 是整除,会得到一个整数 0 ,所以乘以 100 后得到的是 0。
为了得到预想的结果,可以将除法 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100;
return 0;
}
5.4 %
运算符 % 表示求模运算,即返回两个整数相除的余值。整个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
附属求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
上面示例中,第一个运算数的正负号(11或-11)决定了结果的正负号。
6.赋值操作符:=和复合赋值
在变量创建的时候给一个初始值叫做初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
赋值操作符=是一个随时可以给变量赋值的操作符。
6.1 连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
这样写,在调试的是,每一次赋值的细节都是可以很方便的观察的。
6.2 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
这样的代码C语言给提供了更加方便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后续讲解
>>= <<=
&= |= ^=
7.单目操作符:++、–、+、-
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。++、–、+(正)、-(负)就是单目操作符的。
7.1 ++ 和 –
++是一种自增的操作符,又分为前置++和后置++,–是一种自减的操作符,也分为前置–和后置–。
7.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
**计算口诀:**先+1,后使用;
a原来是10,先+1后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a ,b);
计算口诀:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.3 前置–
如果你听懂了前置++,那前置–是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀:先-1,后使用
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
7.1.4 后置–
同理后置–类似于后置++,只是把加1换成了减1
计算口诀:先使用,后-1
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10
7.2 +和-
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符+对正负没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符-用来改变一个值的正负号,负数的前面加上-就会得到正数,正数的前面加上-会得到负数。
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10
8.强制类型转换
在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
请看代码:
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。