【C语言】<结构体>C中的自定义类型之struct

1. 结构体类型的声明

前面我们在学习操作符的时候,已经学习了一些结构体的知识,在这里呢稍微的带大家复习一下。

1.1 结构体回顾

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体内的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构体的声明

struct tag
{
    member - list;
} variable - list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
    char name[20]; // 名字
    int age;       // 年龄
    char sex[5];   // 性别
    char id[20];   // 学号
}; // 分号不能丢

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>

struct Stu
{
    char name[20]; // 名字
    int age;       // 年龄
    char sex[5];   // 性别
    char id[20];   // 学号
};

int main()
{
    // 按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20230818001"};
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);

    // 按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 ={.age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex = "⼥"};
    printf("name: %s\n", s2.name);
    printf("age : %d\n", s2.age);
    printf("sex : %s\n", s2.sex);
    printf("id : %s\n", s2.id);
    return 0;
}

1.2 结构体的特殊声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明。
比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

1.3 结构体的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的结点:

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(strucr Node)是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样的结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
};

在结构体自引用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
    int data;
    Node *next;
} Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。

解决方案如下:定义结构体不要再使用匿名结构体

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node *next;
} Node;

2. 结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点:结构体的内存对齐

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

  • VS 中默认值为 8
  • Linux 中 gcc没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

3.结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

4.如果是嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

// 练习1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

// 练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

// 练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

// 练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

2.2 为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是这样说的:

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。
总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在⼀起

// 例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了⼀些区别。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>

#pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认

int main()
{
    // 输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s = {{1, 2, 3, 4}, 1000};

// 结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

// 结构体地址传参
void print2(struct S *ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s);  // 传结构体
    print2(&s); // 传地址
    return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。

原因:

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  1. 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下
    降。

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力

4.1 什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
    选择其他类型。
  1. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

比如:

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少呢?

	printf("%d\n", sizeof(struct A));

4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

// ⼀个例子
struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
// 空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里面使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。
在这里插入图片描述

4.5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入
放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
};
int main()
{
    struct A sa = {0};
    scanf("%d", &sa._b); // 这是错误的

    // 正确的⽰范
    int b = 0;
    scanf("%d", &b);
    sa._b = b;
    return 0;
}

今天的内容就分享这么多
求三连!!!
求关注!!!

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