Promise的使用

背景:

在JavaScript的世界中,所有代码都是单线程执行的。由于这个“缺陷”,导致JavaScript的所有网络操作,浏览器事件,都必须是异步执行。异步执行可以用回调函数实现.

div.onclick = function(){}

Promise使ES6中引入的一个异步编程解决方案,与传统的ES5方法相比它的结构更合理,功能更强大.

特点:

Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pedding(进行中)fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态.语法 原型方法:var p = new Promise(function(resolve,reject){})
 resolve 代表 决定 (成功); reject 代表(失败)   静态方法:promise.xxx()

基本使用:const p  = new Promise(function(resolve,reject){
        setTimeout(function(){
           // resolve('我是成功的')
           reject('这是失败的');
        },2000)
    });

注意:

.then(callback)的使用(成功时调用)

.catch(callback的用法(失败时调用)

 finally()  当前 Promise 转变状态以后, 不管成功还是失败都会执行

 p.then(function(data){
            console.log('resolved成功回调');
            console.log('成功回调接受的值:',data);
        }).catch(function(reason, data){
            console.log('catch到rejected失败回调');
             console.log('catch失败执行回调抛出失败原因:',reason);
    });    
 

resolve作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

promise静态方法

 1. all()

          => 把多个 Promise 重新包装成一个新的 Promise

          => 只有所有状态都是 fulfilled 该包装后的 Promise 才会成功

        2. any()

          => 把多个 Promise 重新包装成一个新的 Promise

          => 只要有一个状态都是 fulfilled 该包装后的 Promise 就是成功

        3. race()

          => 把多个 Promise 重新包装成一个新的 Promise

          => 拿到最先执行完毕的那个 promise 对象的结果, 其余的不管了

        4. allSettled()

          => 把多个 Promise 重新包装成一个新的 Promise

          => 返回的最终结果是一个数组, 包含每一个 promise 对象的状态

总结:

 Promise 承诺

        + 一个承诺有多少种状态

          => 持续

          => 成功

          => 失败

        + 一个承诺有多少种变化

          => 持续 -> 成功

          => 持续 -> 失败

其实promise还有很多用处,比如  promise 的封装,promise 的链式调用,对于promise的相关用法可以在评论区分享。加油加油!!!!

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