马踏棋盘
1、思路分析
- 创建棋盘chessBoard(二维数组)
- 将当前位置设置成已访问,然后根据当前位置,计算马还能走哪些位置,并放入到一个集合中(ArraryList),最多有8个,每走一步,使用step+1
- 遍历ArraryList中存放的所有位置,看看哪个可以去,如果可以走通就继续,如果走不通就回溯
- 判断马是否完成任务,使用step和应该走的步数比较,如果没有达到要求就将整个棋盘设置为0
注意:马走的策略不同,则得到的结果也不同,效率也不一样
2、代码实现
(1)定义属性
private static int X=6; //表示col列
private static int Y=6; //表示row行
private static int[][] chessBoard=new int[Y][X]; //棋盘
private static boolean[] visited=new boolean[X*Y]; //记录某个位置是否走过
private static boolean finished=false; //记录马儿是否遍历完棋盘
(2)编写方法,获取当前位置可以走的下一步的所有位置(Point表示 x,y)
//编写方法,可以获取当前位置,可以走的下一步的所有位置(Point表示 x,y)
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建一个Point对象(点/位置),准备放入到ps
Point p1 = new Point();
//判断在curPoint是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到ps
//判断条件是不可以超出棋盘范围
//判断是否可以走0的位置
if((p1.x=curPoint.x+2)<X&&(p1.y= curPoint.y-1)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走1的位置
if ((p1.x= curPoint.x+2)<X&&(p1.y= curPoint.y+1)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走2的位置
if ((p1.x= curPoint.x+1)<X&&(p1.y= curPoint.y+2)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走3的位置
if ((p1.x= curPoint.x-1)>=0&&(p1.y= curPoint.y+2)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走4的位置
if ((p1.x= curPoint.x-2)>=0&&(p1.y= curPoint.y+1)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走5的位置
if ((p1.x= curPoint.x-2)>=0&&(p1.y= curPoint.y-1)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走6的位置
if ((p1.x=curPoint.x-1)>=0&&(p1.y= curPoint.y-2)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走7的位置
if ((p1.x= curPoint.x+1)<X&&(p1.y= curPoint.y-2)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
(3)编写核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功就把finished设置为true,并且马儿走的每一步step记录到chessBoard
//编写核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功就把finished设置为true
//并且马儿走的每一步step记录到chessBoard
//该方法使用了递归注意分析!!!
public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row,int col,int step){
//先记录step到chessBoard
chessBoard[row][col]=step;
//把这个位置设置成已访问
visited[row*X+col]=true;
//获取当前位置可以走的位置有哪些?
ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));//X 表示col列 Y表示row行
//遍历
while(!ps.isEmpty()){ //判断是否为空,是的话返回true
//取出当前这个ps的第一个位置
Point p = ps.remove(0); //remove 是删除取出
//判断该点是否走过,没有话递归
if (!visited[p.y*X+p.x]){
traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);
}
}
//当退出while循环,查看是否遍历成功
if (step<X*Y&&!finished){
//重置棋盘
chessBoard[row][col]=0;
visited[row*X+col]=false;
}else {
finished=true;
}
}
(4)编写main方法
public static void main(String[] args) {
int row=5;
int col=5;
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessBoard,row-1,col-1,1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间="+(end-start));
//输出这个棋盘的情况
for(int rows[] : chessBoard){
for (int step:rows){ //step表示 该位置是马儿应该走的第几步?
System.out.print(step+"\t");
}
System.out.println();
}
}
3、算法优化(贪心算法)
优化思路:编写一个核心算法对ps集合进行排序(从小到大,目的是找出下一个位置能走的路较少的方法,能够减少回溯的次数)。
下面我们进行代码的优化:(编写了一个对ps集合排序的核心算法和在遍历时先排序在进行取出)
package com;
import java.awt.*;
import java.nio.channels.Pipe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
/**
* @author D
* @version 1.0
* @project qishizhouyou
* @description 马踏棋盘
* @date 2024/5/28 20:54:06
*/
public class HorseChessBoard {
private static int X=6; //表示col列
private static int Y=6; //表示row行
private static int[][] chessBoard=new int[Y][X]; //棋盘
private static boolean[] visited=new boolean[X*Y]; //记录某个位置是否走过
private static boolean finished=false; //记录马儿是否遍历完棋盘
public static void main(String[] args) {
int row=2;
int col=2;
long start = System.currentTimeMillis();
traversalChessBoard(chessBoard,row-1,col-1,1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("执行时间="+(end-start));
//输出这个棋盘的情况
for(int rows[] : chessBoard){
for (int step:rows){ //step表示 该位置是马儿应该走的第几步?
System.out.print(step+"\t");
}
System.out.println();
}
}
//编写核心算法,对ps集合进行排序
public static void sort(ArrayList<Point> ps){
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
return (next(o1).size()-next(o2).size());
}
});
}
//编写核心算法,遍历棋盘,如果遍历成功就把finished设置为true
//并且马儿走的每一步step记录到chessBoard
public static void traversalChessBoard(int[][] chessBoard,int row,int col,int step){
//先记录step到chessBoard
chessBoard[row][col]=step;
//把这个位置设置成已访问
visited[row*X+col]=true;
//获取当前位置可以走的位置有哪些?
ArrayList<Point> ps = next(new Point(col, row));//X 表示col列
//遍历
while(!ps.isEmpty()){ //判断是否为空,是的话返回true
//对ps进行排序
sort(ps);
//取出当前这个ps的第一个位置
Point p = ps.remove(0); //remove 是删除取出
//判断该点是否走过,没有话递归
if (!visited[p.y*X+p.x]){
traversalChessBoard(chessBoard,p.y,p.x,step+1);
}
}
//当退出while循环,查看是否遍历成功
if (step<X*Y&&!finished){
//重置棋盘
chessBoard[row][col]=0;
visited[row*X+col]=false;
}else {
finished=true;
}
}
//编写方法,可以获取当前位置,可以走的下一步的所有位置(Point表示 x,y)
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
//创建一个ArrayList
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<>();
//创建一个Point对象(点/位置),准备放入到ps
Point p1 = new Point();
//判断在curPoint是否可以走如下位置,如果可以走,就将该点(Point)放入到ps
//判断是否可以走0的位置
if((p1.x=curPoint.x+2)<X&&(p1.y= curPoint.y-1)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走1的位置
if ((p1.x= curPoint.x+2)<X&&(p1.y= curPoint.y+1)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走2的位置
if ((p1.x= curPoint.x+1)<X&&(p1.y= curPoint.y+2)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走3的位置
if ((p1.x= curPoint.x-1)>=0&&(p1.y= curPoint.y+2)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走4的位置
if ((p1.x= curPoint.x-2)>=0&&(p1.y= curPoint.y+1)<Y){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走5的位置
if ((p1.x= curPoint.x-2)>=0&&(p1.y= curPoint.y-1)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走6的位置
if ((p1.x=curPoint.x-1)>=0&&(p1.y= curPoint.y-2)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
//判断是否可以走7的位置
if ((p1.x= curPoint.x+1)<X&&(p1.y= curPoint.y-2)>=0){
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
}
不进行算法优化执行时间:
进行算法优化的执行时间:
可以看到执行时间大大降低!!!