【数据结构与算法】 | 顺序表练习

扑克牌

买牌

扑克牌其实就是一张张的牌,那么我们就把这一张张的牌定义成一个类。每一张牌都有花色,数值。

class Card {
    //花色
    public String flowercolor;
    //数字
    public int number;
}

然后我们创建一个顺序表,把一张张的牌组合成一套完整的扑克牌。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

class Card {
    //花色
    public String flowercolor;
    //数字
    public int number;

    @Override
    public String toString() {
        return flowercolor + " " + number ;
    }
}

public class PlayingCard {
    public static final String[] flowercolors = {"♥","♠","♣","♦"};

    public static List<Card> CreatCard() {
        List<Card> list = new ArrayList<>();
        //共13张牌
        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            //每个数字都给予花色
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Card card = new Card();
                card.flowercolor = flowercolors[j];
                card.number = i;
                //把每一张做好的牌,都放到一起
                list.add(card);
            }
        }
        return list;
    }
}

img

运行结果:

img

牌整好了,那么就开始发牌了。发牌之前应该是要洗牌的,假如4个人按顺序一人一张牌,那么最后的结果就是每个人的牌数值都是一样的,显然不符合实际。

洗牌

洗牌其实很简单,就是对顺序表操作。固定一个数字i,然后随机一张牌与这个i交换,即可完成洗牌。

交换前:

img

交换后:

img

注意random产生的随机数不包括数字本身,参考下面代码,注释中有写。

//这里是把整套扑克牌放进去洗
public void WashCard(List<Card> list) {
        for (int i = list.size() - 1; i > 0  ; i--) {
            Random random = new Random();
            //产生一个随机数 [0,i)
            int num = random.nextInt(i);
            //交换
            Swap(list,i,num);
        }
    }
private void Swap(List<Card> list,int i,int j) {
    Card card = new Card();
    //拿到扑克牌中j下标的牌
    card = list.get(j);
    //然后让i下标的牌和j下标的牌交换
    list.set(j,list.get(i));
    list.set(i,card);
}

运行结果:

img

发牌

假设现在有这么一个情景,有三个人,每个人轮流拿牌,直到牌拿完,就相当于发牌。

先创建3个玩家

img

在代码中就相当于创建了3个顺序表,每个顺序表中的类型是Card类型
然后再创建一个顺序表存放这3个玩家,这个顺序表的类型是List<List>类型的。

img

public void DistributeCards(List<Card> list) {
    //首先创建三个玩家
    List<Card> player1 = new ArrayList<>();
    List<Card> player2 = new ArrayList<>();
    List<Card> player3 = new ArrayList<>();
    //存放这三个玩家的信息
    List<List<Card>> players = new ArrayList<>();
    players.add(player1);
    players.add(player2);
    players.add(player3);
    for (int i = 0; i < 13; i++) {
        for (int j = 0; j < 3; j++) {
            //每一次取走的都是扑克牌的第一张,直至取完
            players.get(j).add(list.remove(0));
        }
    }
    System.out.println("player3:");
    System.out.println(player3);
    System.out.println("player2:");
    System.out.println(player2);
    System.out.println("player1:");
    System.out.println(player1);
}

运行结果:

img

整体代码

主函数代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        PlayingCard p = new PlayingCard();
        List<Card> list = new ArrayList<>();
        list = p.CreatCard();
        System.out.println(list);
        p.WashCard(list);
        System.out.println("洗牌:");
        System.out.println(list);
        System.out.println("==========分割线============");
        p.DistributeCards(list);
        System.out.println("牌库中的牌");
        System.out.println(list);
    }
}

自定义类代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

class Card {
    //花色
    public String flowercolor;
    //数字
    public int number;

    @Override
    public String toString() {
        return flowercolor + " " + number ;
    }
}

public class PlayingCard {
    public static final String[] flowercolors = {"♥","♠","♣","♦"};

    public static List<Card> CreatCard() {
        List<Card> list = new ArrayList<>();
        //共13张牌
        for (int i = 1; i <= 13; i++) {
            //每个数字都给予花色
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                Card card = new Card();
                card.flowercolor = flowercolors[j];
                card.number = i;
                //把每一张做好的牌,都放到一起
                list.add(card);
            }
        }
        return list;
    }
    //这里是把整套扑克牌放进去洗
    public void WashCard(List<Card> list) {
        for (int i = list.size() - 1; i > 0  ; i--) {
            Random random = new Random();
            //产生一个随机数 [0,i)
            int num = random.nextInt(i);
            //交换
            Swap(list,i,num);
        }
    }
    private void Swap(List<Card> list,int i,int j) {
        Card card = new Card();
        //拿到扑克牌中j下标的牌
        card = list.get(j);
        //然后让i下标的牌和j下标的牌交换
        list.set(j,list.get(i));
        list.set(i,card);
    }
    //发牌
    public void DistributeCards(List<Card> list) {
        //首先创建三个玩家
        List<Card> player1 = new ArrayList<>();
        List<Card> player2 = new ArrayList<>();
        List<Card> player3 = new ArrayList<>();
        //存放这三个玩家的信息
        List<List<Card>> players = new ArrayList<>();
        players.add(player1);
        players.add(player2);
        players.add(player3);
        for (int i = 0; i < 17; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                //每一次取走的都是扑克牌的第一张,直至取完
                players.get(j).add(list.remove(0));
            }

        }
        System.out.println("player3:");
        System.out.println(player3);
        System.out.println("player2:");
        System.out.println(player2);
        System.out.println("player1:");
        System.out.println(player1);
    }
}

截图:

img

img

杨辉三角

杨辉三角规则简介

img

思路

对于这个杨辉三角,其实我们可以这样子假设,假设每一层都是一维数组。

img

整体代码

那么我们就可以利用顺序表来完成杨辉三角。

先创建好一个一维数组,然后再创建一个二维数组来完成。

class Solution {
    public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
        List<List<Integer>> lists = new ArrayList<>();
        List<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        list1.add(1);
        //先创建好第一个数组
        lists.add(list1);
        //i的下标从1开始
        for (int i = 1; i < numRows; i++) {
            //创建一维数组
            List<Integer> list = new ArrayList<>();
            //第一个元素确保是1
            list.add(1);
            for (int j = 1; j < i; j++) {
                //获取上一行同一列的和上一行前一列的数字和
                int number = lists.get(i-1).get(j) + lists.get(i-1).get(j-1);
                list.add(number);
            }
            //最后一个元素也是1
            list.add(1);
            lists.add(list);
        }
        return lists;
    }
}

img

代码的执行顺序可根据上图自行分析,很简单的。

总结

通过这两个小练习可以很好的掌握数据结构中的顺序表的知识,希望对大家有帮助!

  • 9
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值