【高级程序设计语言C++】C++多态的概念及原理

本文详细介绍了C++中的多态性,包括多态的概念、实现方式,如虚函数、抽象类、虚函数表等。通过示例代码展示了如何利用虚函数实现不同对象对同一消息的不同响应,探讨了动态绑定和静态绑定的区别,以及多继承中的虚表处理。同时,提到了C++11中的`override`和`final`关键字的作用,以及抽象类在接口继承中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 多态的概念

在C++中,多态性是面向对象编程的一个重要概念,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。多态性使得程序具有灵活性和可扩展性,能够根据具体的对象类型来选择不同的行为。

C++中的多态性通过虚函数(Virtual Function)和基类指针或引用来实现。虚函数是在基类中声明为虚函数的函数,它可以在派生类中重写(覆盖)以实现特定的行为。基类指针或引用可以指向派生类的对象,并通过虚函数来调用相应的方法。

简单的说就是不同的对象做相同的事,会有不同的行为。举个例子,有人去买票,假如他是个普通老百姓,那么他买票就得是全价。假如他是学生,拿着学生证买票,那么他买票就半价。假如他是个军人,那么他买票就可以优先。

下面是一个简单的示例,说明C++中多态性的概念:

class Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Rectangle" << endl;
	}
};
int main()
{
	Shape* s1 = new Circle();
	Shape* s2 = new Rectangle();
	s1->draw();
	s2->draw();
	Shape* s3 = new Shape();
	s3->draw();
	return 0;
}

在上面的示例中,shape1和shape2是基类指针,分别指向Circle和Rectangle的对象。当调用shape1->draw()时,实际上调用的是Circle类中重写的draw()函数,同样,当调用shape2->draw()时,实际上调用的Rectangle类中重写的draw()函数。

2. 多态的定义及实现

2.1. 多态的条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Circle继承了Shape。Shape对象画图形,Circle对象画圆。

在继承中要实现多态的两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

2.2. 虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

class Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};

2.3. 虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):子类中有一个跟父类完全相同的虚函数(即子类虚函数与父类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了父类的虚函数

class Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	//void draw()    //这样省略virtual的写法也是允许的
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
	//void draw()   //只要父类的虚函数写了virtual关键字,子类继承下来都可以不写
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Rectangle" << endl;
	}
};

2.4. 虚函数重写的两个例外

虚函数的重写/覆盖有三同:返回值相同,参数相同,函数名相同。

但是有两个例外。

  1. 协变

子类重写父类的虚函数时,返回值可以不相同,但是子类虚函数的返回值和父类虚函数的返回值要构成父子类关系,且返回的类型必须是父类的指针或者引用。

class A{};
class B : public A {};
class Shape
{
public:
	virtual A* draw()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual B* draw()
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}
};
  1. 析构函数的重写

假如在父类的析构函数加上virtual关键字,那么即使子类的析构函数不加virtual关键字,此时子类和父类的析构函数也会形成重写,即使函数名不相同。这是因为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名字统一变成了destructor。

class Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
	virtual ~Shape()
	{
		cout << "delete Shape()" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}
	~Circle()
	{
		cout << "delete Circle()" << endl;
	}

};
int main()
{
	Shape* s1 = new Shape();
	Shape* s2 = new Circle();
	delete s1;
	delete s2;
	return 0;
}

输出结果:

img

2.5. C++11的override和final

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class Shape
{
public:
	virtual void draw () final
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}

};

报错结果:

img

  1. override 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Shape
{
public:
	virtual void draw ()
	{
		cout << "draw a Shape" << endl;
	}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual void draw() override
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}

};

2.6. 重载、重写、重定义的对比

  1. 重载是同一作用域,函数名相同,参数不同
  2. 重写(Override)是指派生类中重新定义(覆盖)基类中已经声明为虚函数的函数
  3. 重定义(Redeclaration)是指在派生类中重新定义(覆盖)基类中的函数,但不使用virtual关键字

3. 抽象类

3.1. 概念

在C++中,抽象类(Abstract Class)是指包含至少一个纯虚函数的类。纯虚函数是通过在函数声明末尾添加= 0来声明的,表示该函数没有实现,需要在派生类中进行重写。

**抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生其他类。**它的主要目的是为了提供一个通用的接口,定义了一组纯虚函数,要求派生类必须实现这些函数。抽象类的存在可以约束派生类的行为,确保派生类具有某些特定的功能或行为。

class Shape
{
public:
	virtual void draw() = 0{}
};
class Circle : public Shape
{
public:
	virtual void draw() 
	{
		cout << "draw a Circle" << endl;
	}
};
class Rectangle : public Shape
{
public:
	virtual void draw()
	{
		cout << "draw a Rectangle" << endl;
	}
};
int main()
{
	Shape* s1 = new Circle;
	Shape* s2 = new Rectangle;
	s1->draw();
	s2->draw();
	return 0;
}

3.2. 实现继承和接口继承的对比

在C++中,实现继承(Implementation Inheritance)和接口继承(Interface Inheritance)是两种不同的继承方式。

  1. 实现继承(也称为类继承):实现继承是指派生类继承基类的成员和实现。派生类可以使用基类中的成员变量和成员函数,并且可以重写基类中的虚函数。实现继承通过使用关键字publicprotectedprivate来指定基类的访问权限。

示例:

class Base {
public:
    int publicVar;
    void publicFunc();
protected:
    int protectedVar;
    void protectedFunc();
private:
    int privateVar;
    void privateFunc();
};

class Derived : public Base {
    // 派生类继承了Base类的成员和实现
};

在上面的示例中,派生类Derived通过public关键字继承了Base类的成员和实现。这意味着Derived类可以访问Base类的public成员和实现,但无法直接访问Base类的protectedprivate成员。

  1. 接口继承:接口继承是指派生类只继承基类的纯虚函数,而不继承成员变量或实现。接口继承通常用于定义一组接口规范,要求派生类实现这些接口。接口继承通过使用关键字public来指定基类的访问权限,并将基类中的成员函数声明为纯虚函数。

示例:

class Interface {
public:
    virtual void pureVirtualFunc() = 0;
};

class Derived : public Interface {
public:
    void pureVirtualFunc() override {
        // 派生类实现接口中的纯虚函数
    }
};

在上面的示例中,Interface类是一个接口类,它只包含一个纯虚函数pureVirtualFunc()。派生类Derived通过public关键字继承了Interface类,并实现了接口中的纯虚函数。

接口继承的目的是为了实现多态性,通过基类指针或引用来操作派生类对象,实现统一的接口调用。接口继承也可以用于定义一组接口规范,要求派生类实现这些接口。

4. 多态的原理

4.1. 虚函数表

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
int main()
{
	Base b;
	int num = sizeof(b);
	cout << num << endl;
	return 0;
}

输出结果:

img

一个类的大小,是计算成员变量的大小,然后根据内存对齐来确定的。但是Base类中只有一个int,大小应该为4字节,但是为什么会是8呢?

通过调试,可以看到Base类中不仅只有_b一个成员,还有一个指针。

img

vs2019的平台这里默认是32位的,所以指针的大小是4个字节,再加上原来的成员变量,大小就是8个字节。

其中这里多出来的_vfptr成为虚函数表,是一个函数指针数组。

4.2. 多态原理

class Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "Base::func()" << endl;
	}
	int _a;
};
class Derived : public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "Derived::func()" << endl;
	}
	int _b;
};

int main()
{
	Base b;
	Derived d;
	return 0;
}

通过调试可以发现,继承之间的关系和多态的原理如下图:

img

img

_vfptr中存放的就是Base的虚函数的函数指针。

img

那么当Derived继承了Base,也会继承这个虚表。

img

但是这两个虚表的地址是不一样的,内容也有所不同

img

img

但也有相同的内容,里面有一个是Base的函数指针,另一个却变成了Derived的函数指针。那么就证明了Derived继承Base,也会继承了虚表,此时的虚表是由Base的虚表拷贝一份到Derived的虚表,如果Derived重写了基类中的某个函数,那么就会覆盖Derived虚表中的函数指针。

img

4.3. 动态绑定和静态绑定

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
	p.BuyTicket();
}
int main()
{
	Person Mike;
	Func(Mike);
	Student Johnson;
	Func(Johnson);
	return 0;
}

输出结果:

img

img

基类指针或引用可以指向派生类的对象,并根据对象的实际类型来动态地选择调用相应的虚函数。这样,在运行时可以根据对象的实际类型来调用正确的函数,实现多态性。如果直接使用基类对象调用虚函数,将无法实现多态性,只能调用基类中的函数。成为动态绑定,因为他是在运行的时候,然后根据对象的类型来确定使用哪个函数,完成多态。

C++的静态绑定是指在编译时确定函数调用的具体实现。它是通过函数的静态类型来确定调用哪个函数的过程。

4.4. 多继承的虚表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
	virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
	virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:
	int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
    virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
    virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:
    int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
    for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
    {
        printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
        VFPTR f = vTable[i];
        f();
    }
	cout << endl;
}
int main()
{
    Derive d;
    VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
    PrintVTable(vTableb1);
    VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
    PrintVTable(vTableb2);
    return 0;
}

运行结果:

img

img

通过上图可以知道,子类重写了的虚函数的函数地址会覆盖父类原来虚函数的函数地址,而子类没有重写的虚函数会存放在第一个类的虚表当中。

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