学习了进程和线程的知识点(1)

进程中线程之间的关系
*线程不像进程,一个进程中的线程之间是没有父子之分的,都是平级关系。
*即线程都是一样的, 退出了一个不会影响另外一个。
但是所谓的主线程main可以在执行完处理逻辑后调用System.exit()。exit会让整个进程over终止,那所有线程自然都会退出。

进程和线程的关系
1、一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程(主线程)。
2、资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。
3、线程在执行过程中需要协作同步。
4、CPU分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
5、线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体,两者都是动态的概念。

线程和进程的区别(重点)

调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。

* 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,

* 一个进程至少有一个线程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。

* 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。

* 进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。

* - 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换比进程切换的负担要小

* 多个进程的内部数据和状态都是完全独立的,而多线程是共享一块内存空间和一组系统资源,有可能互相影响

 

并行与并发:

* - 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。

* - 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS(每秒钟处理的事务数)或者QPS(每秒钟处理的请求数)来反应这个系统的处理能力。

 

主线程

* 线程是进程中的一个实体,用来描述进程的执行,它负责执行包括在进程的地址空间中的代码。

* 创建一个进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成

*  它是产生其他子线程的线程

*通常它是最后完成执行,因为它执行各种关闭动作。注意这里不绝对

僵尸进程和孤儿进程

*僵尸进程是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源 ---是对系统资源的浪费,必须解决

* 孤儿进程是一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。---没有什么危害

 

继承Thread

调用线程对象的start方法启动线程,不能直接调用run方法,否则是单线程

* Java采用的是单根继承体系,所以一旦继承于Thread类,则不能继承其它类

 

使用Callable和Future接口创建线程

具体是创建Callable接口的实现类,并实现call()方法。并使用FutureTask类来包装

Callable实现类的对象,且以此FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程

 

java.util.concurrent.Callable 有时java.util.concurrent包可以称为juc包

* @FunctionalInterface 注解用于声明当前接口是一个函数式接口

* public interface Callable<V> { 这里<>中用于声明返回值的类型

* V call() throws Exception; 真正执行的方法,有返回值,允许抛出异常

* }

 

线程的构造器为:

* public Thread(Runnable target) {

this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);

}

 

Future接口

public interface Future<V> {

boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 可以取消正在运行的线程

boolean isCancelled(); 判断是否取消

boolean isDone(); 判断线程是否在运行中

V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 获取线程执行的结果

V get(long timeout, TimeUnit unit)throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

FutureTask实现了Future和Runnable接口,所以new Thread(futureTask),

* 当执行thread.start()方法时会自动调用Callable接口实现中的call方法。当调用futureTask.get()方法时可以获取对应的线程对象的执行结果,如果线程并没有返 回时,当前线程阻塞等待

 

//使用线程池创建线程

* 享元模式Flyweight Pattern主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式

* 优点:大大减少对象的创建,降低系统内存的使用,以提高程序的执行效率。

* 缺点:提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。

new Thread的弊端

1、每次new Thread新建对象性能差。

2、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争及可能占用过多系统资源导致死机或oom。

3、缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

 

针对OOM的问题(重点

* OutOfMemoryError即OOM的可能原因?

* - 数据库的cursor没有及时关闭

* - 未关闭InputStream outputStream

* - Bitmap 使用后未调用recycle()

流量/数据量峰值:应用程序在设计之初均有用户量和数据量的限制,某一时刻,当用户数量或数据量突然达到一个峰值,并且这个峰值已经超过了设计之初预期的阈值,那么以前正常的功能将会停止,并触发java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常。

内存泄漏:特定的编程错误会导致你的应用程序不停的消耗更多的内存,每次使用有内存泄漏风险的功能就会留下一些不能被回收的对象到堆空间中,随着时间的推移,泄漏的对象会消耗所有的堆空间,最终触发java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space错误。

线程池的好处:

*重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳

*可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞

* 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

 

线程池的工作原理(重点):

1、线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则执行第二步。

2、线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里进行等待。如果工作队列满了,则执行第三步

3、线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务

 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

                                                int maximumPoolSize,

                                                long keepAliveTime,

                                                TimeUnit unit,

                                                BlockingQueue<Runnable> workQueue,

                                                ThreadFactory threadFactory,

                                                 RejectedExecutionHandler handler)

- corePoolSize线程池的核心大小

- maximumPoolSize线程池中允许的最大线程数

- workQueue阻塞任务队列

- threadFactory线程工厂

- RejectedExecutionHandler饱和处理策略

创建线程的4种方法:

* 1、继承Thread

* 2、实现Runnable接口

* 3、使用Callable和Future接口创建线程

* 4、线程池

常见问题总结:

* 一般创建线程对象时不建议使用extends Thread方法? 单根继承

* 一般没有返回结果时建议使用Runnable接口,如果有返回值一般建议使用Callable接口

* 如果使用线程比较频繁建议使用线程池、

守护线程

正常情况下,非守护线程的执行时间和主线程无关,即使主线程已经结束,也不会影响子线程的运行。

* 守护线程是为其它线程提供服务的线程

* - 守护进程的特点是当程序中主线程结束时,守护线程会自动中止

* 如何将一个子线程设置为守护线程

* - 在一个线程调用start启动之前,调用方法thread.setDaemon(true);就可以将thread线程设置为守护线程.

* 守护线程一般应该是一个独立的线程,它的run()方法是一个无限循环

守护线程与其它线程的区别是,如果守护线程是唯一运行着的线程,程序会自动退出

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