Socket网络框架与分包粘包

本文介绍了使用WindowsForm实现的Socket网络框架,包括客户端和服务端的编程,以及如何处理粘包和分包问题,以确保数据的正确传输。框架提供了心跳机制、异步通信等功能,适用于需要稳定实时连接的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本框架一共分是三个部分,运用TCP网络连接协议:

1、客户端(winform);2、服务端(winform);3、socket功能类库模块(其他项目也可以引用),socket类库模块功能齐全,只需调用其中方法即可,复用性较强,代码注释详细,实现了心跳,解决了粘包问题,异步发送接收数据,等等,bin目录下右运行日志方便查找程序运行状况,可以有多个客户端发送消息,服务端可以广播消息也可以定向发送给某个客户端,

首先,Socket(套接字)是一个网络编程概念,描述了一个通信端点(Endpoint),用于建立网络连接(Connection)并传输数据。在强联网通信中,Socket连接,也称为强连接或长连接,是实现网络通信的关键。这种连接具有实时性和长连接的特点,使得数据可以在网络中进行持续、稳定的传输。

其次,关于分包和粘包,这是TCP协议下Socket通信内部的一种优化机制。粘包现象是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。分包则是指接收方在出现粘包现象时需要进行的处理,以确保数据的正确接收。这些现象在强联网通信中可能会出现,但并非强联网通信的必然特征。

服务器框架
internal class NetManager:Singleton<NetManager>
    {
        Socket socket;
        public List<Client>listclient=new List<Client>();
        public void Init()
        {
            socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 12345));
            socket.Listen(1000);
            socket.BeginAccept(Onaccept,null);
        }

///进行连接,共三次挥手连接
        private void Onaccept(IAsyncResult ar)
        {
            Socket client= socket.EndAccept(ar);
            Client cli = new Client();
            cli.socket= client;
            listclient.Add(cli);
            IPEndPoint ip = cli.socket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
            Console.WriteLine(ip.Address+":"+ip.Port+"已连接");
            cli.socket.BeginReceive(cli.data,0,cli.data.Length,SocketFlags.None,OnReceive,cli);
            socket.BeginAccept(Onaccept, null);
        }

//接收消息后进行分包处理
        private void OnReceive(IAsyncResult ar)
        {
            Client cli=ar.AsyncState as Client;
            int len=cli.socket.EndReceive(ar);
            if(len<=0)
            {
                cli.socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                cli.socket.Close();
                listclient.Remove(cli);
                foreach (var item in listclient)
                {
                    Send(item, MsgID.S2C_Leave,cli.my.ToByteArray());
                }
                return;
            }
            byte[] data = cli.data.Take(len).ToArray();
            cli.stream=cli.stream.Concat(data).ToArray();
            while(cli.stream.Length>=2)
            {
                ushort onelen=BitConverter.ToUInt16(cli.stream,0);
                if (cli.stream.Length>=2+onelen)
                {
                    int id = BitConverter.ToInt32(cli.stream, 2);
                    byte[] body = cli.stream.Skip(6).Take(onelen - 4).ToArray();
                    MessManager<Message>.Ins.Brodcast(id, new Message(cli, body));
                    cli.stream = cli.stream.Skip(onelen + 2).ToArray();
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
            cli.socket.BeginReceive(cli.data, 0, cli.data.Length, SocketFlags.None, OnReceive, cli);
        }
        
///向客户端发送消息
        public void Send(Client cli,int id, byte[] body)
        {
            byte[] len = BitConverter.GetBytes((ushort)(4 + body.Length));
            byte[] head = BitConverter.GetBytes(id);
            byte[] data=len.Concat(head).Concat(body).ToArray();
            cli.socket.Send(data);
        }
    }

客户端框架

public class NetManager : Singleton<NetManager>
{
    Socket socket;
    byte[] data=new byte[1024];
    byte[]stream= new byte[0];
    Queue<byte[]>que=new Queue<byte[]>();
    public void Init()
    {
        socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.BeginConnect("127.0.0.1",12345, OnAccept, null);
    }

    private void OnAccept(IAsyncResult ar)
    {
        socket.EndConnect(ar);
        socket.BeginReceive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, OnReceive, null);
    }

    private void OnReceive(IAsyncResult ar)
    {
        int len=socket.EndReceive(ar);
        if(len<=0)
        {
            socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            socket.Close();
            return;
        }
        byte[] buffer=data.Take(len).ToArray();
        stream=stream.Concat(buffer).ToArray();
        while(stream.Length>=2)
        {
            ushort onelen=BitConverter.ToUInt16(stream,0);
            if(stream.Length>=2+onelen)
            {
                que.Enqueue(stream.Skip(2).Take(onelen).ToArray());
                stream=stream.Skip(onelen+2).ToArray();
            }
            else
            {
                break;
            }
        }
        socket.BeginReceive(data,0,data.Length, SocketFlags.None,OnReceive, null);
    }

    public void Update()
    {
        while(que.Count>0)
        {
            byte[] buffer= que.Dequeue();
            int id=BitConverter.ToInt32(buffer,0);
            byte[] body=buffer.Skip(4).Take(buffer.Length-4).ToArray();
            MessManager<byte[]>.Ins.Broadcast(id, body);
        }
    }

    public void Send(int id, byte[] body)
    {
        byte[] len = BitConverter.GetBytes((ushort)(4 + body.Length));
        byte[] head = BitConverter.GetBytes(id);
        byte[] buffer= len.Concat(head).Concat(body).ToArray();
        socket.Send(buffer);
    }

    public void Close()
    {
        socket.Close();
        socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    }
}

总的来说,Socket网络框架是实现强联网通信的基础,而分包和粘包则是网络通信中可能出现的一种现象,需要通过特定的处理方式来解决。虽然这些概念与强联网通信有关,但并不能直接等同于强联网通信本身。强联网通信更侧重于使用Socket等网络技术实现稳定、实时的网络连接和数据传输。

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