结构体大小的计算

    在定义一个较为复杂的对象时,我们往往会使用结构体,那么结构体的大小该怎么计算呢?

#include<stdio.h>

typedef struct text
{
      char a; //1
      char b; //1
      char c; //1
      char d; //1
}text;

int main()
{
      printf("%d",sizeof(text));
      return 0;
}

  如上,代码运算得到的结果是4个字节,好像是将所有的变量大小相加得到的。

#include<stdio.h>

typedef struct text
{
      char a; //1
      int b; //4
      char c; //1
      int d; //4
}text;

int main()
{
      printf("%d",sizeof(text));
      return 0;
}

运行得出16个字节,显然不是将所有变量大小相加得到。

#include<stdio.h>

typedef struct text
{
    int b; //4
    int d; //4
    char c; //1
    char a; //1
}text;

int main()
{
    printf("%d", sizeof(text));
    return 0;
}

将其变量换个顺序,结果得出12个字节,这到底是为什么?

——其实结构体有她自己的对齐规则。

结构体的对齐规则:

  1.  第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2.  其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。                                 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

 以第二个结构体为例

 

 首先a在结构体变量偏移量为0的地址处,

b要对齐到 4(对齐数)的整数倍的地址处(对齐数 4  = 编译器默认的一个对齐数 8  与 该成员大小 4 的较小值。 VS中默认的值为8),所以1,2,3浪费掉,从4开始占四个字节,

然后c对齐到1的整数倍的地址处,存到8,

然后存d同b一样,9,10,11浪费掉,从12开始存四个字节到15,

所以结构体大小等于 0~15 共占16个字节。

再来看第三个结构体

 第三个结构体同理,b,d,c,a连续,但0~9为10个字节,而结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍,该结构体的最大对齐数为4,12为他的倍数,所以该结构体的大小为12个字节。

最后,默认对齐数可以修改,

如 #pragma pack(1)  ,修改默认对齐数为1

 

 

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