【C语言初阶-结构体】关于结构体的声明定义、结构体传参详解

目录

1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

1.2 结构的声明

1.3 结构成员的类型 

 1.4 结构体变量的定义和初始化

2. 结构体成员的访问

2.1(.)操作符

2.2(->)操作符

 3.结构体传参


1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

对比数组,数组是一类同类型的值的结合

1.2 结构的声明

struct tag

{

member-list;//结构体成员(属性)列表

}variable-list;//创建的结构体类型变量列表

例如描述一个学生:

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

};//分号不能丢

1.3 结构成员的类型 

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

 1.4 结构体变量的定义和初始化

我们先创建一个结构体:

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

};//分号不能丢

因为我们创建的的是一个类型,结构体类型,他和整型,浮点型这些类型的含义是一样的,那比如我们就利用上面的学生结构体类型来创建一个个变量:

struct Stu  s1;//这个是s1就是一个结构体变量,他的类型是struct Stu

这是单独创建的办法,当然也可以在创建结构体类型的时候就直接创建变量:

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

}s2;//分号不能丢

//这里的上s2就是创建的结构体类型的变量,类型是struct Stu

有时候如果我们觉得,在创建变量的时候,要写出完整的结构体类型比如上面的s1变量的创建觉得有些麻烦,那我们就可以对结构体类型进行类型重定义:

typedef struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

}Stu;//分号不能丢 

//这里的Stu就是我们重定义的类型

Stu = struct Stu

我们这次创建S1变量的时候就可以这样写:

Stu s1 ;

那我们对于上述结构体初始化:结构体初始化使用{}

1.struct Stu s1 = {0};//这种就是直接简单粗暴把所有的值都初始化为0

2.struct  Stu s2 = {"zhangsan",10,男,1234};//这里我们就初始化好了一个结构体变量

 对于我们结构体嵌套结构体的定义和初始化:

struct Point

{

int x;

int y;

};

struct Node

{ int data;

struct Point p;

struct Node* next;

}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

2.1(.)操作符

结构体成员的访问使用‘.’操作符

点操作符接受两个操作数。

 首先我们创建一个结构体变量:

struct Stu
{
int age ;
char name[20];
};

现在我想对结构体的两个成员单独赋值应该怎么做呢?

理由点操作符: 

//先创建一个结构体类型变量
struct Stu s1 ;
//对年龄进行赋值
s1.age = 20;
//对名字进行赋值
s1.name = [20];

2.2(->)操作符

结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。(因为有时结构体作为函数参数进行传参就会传递结构体的地址,这个时候就会用到结构体类型的指针,下面讲) 如下:

struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
//使用.操作符进行访问
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;

 3.结构体传参

当结构体作为函数参数进行传递是,可以用结构体类型参数进行接收,相当于在函数中拷贝一份一模一样的结构体,也可以传地址,用指针进行操作,如下:

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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在C语言中,可以通过结构指针来实现函数结构。通过结构指针,可以避免在函数调用过程中复制整个结构的开销,提高程序的运行效率。通过指针结构,可以直接修改结构中的成员值,使得函数调用后可以改变原始结构的值。 具实现方式如下所示: 1. 定义一个结构,包含需要递的数据。 ```c struct student { int num; char name = 100; strcpy(p->name, "jerry"); } ``` 3. 在调用函数时,将结构的地址递给函数。 ```c struct student stu; stu.num = 12345; strcpy(stu.name, "Tom"); stu.score = 67.5; stu.score = 89; stu.score = 78.6; change(&stu); ``` 通过上述步骤,我们可以看到在函数`change`中,通过结构指针修改了结构内的数据。这样可以在函数调用后改变原始结构的值。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言关于结构递](https://edu.csdn.net/skill/c/c-11a69657ca7d422d9a08ecef807f1600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [java 与C语言结构数据](https://download.csdn.net/download/haozisex/9849782)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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