深入理解Netty以及为什么项目中要使用?(五)Netty核心组件

事件调度器

事件调度器是通过Reactor线程模型对各类事件进行聚合处理,通过Selector主循环线程集成多种事件(I/O时间、信号时间),当这些事件被触发后,具体针对该事件的处理需要给到服务编排层中相关的Handler来处理。

事件调度器核心组件:

  • EventLoopGroup。相当于线程池

  • EventLoop。相当于线程池中的线程

EventLoopGroup本质上是一个线程池,主要负责接收I/O请求,并分配线程执行处理请求。

 

从图中可知

  • 一个EventLoopGroup可以包含多个EventLoop,EventLoop用来处理Channel生命周期内所有的I/O事件,比如accept、connect、read、write等

  • EventLoop同一时间会与一个线程绑定,每个EventLoop负责处理多个Channel

  • 每新建一个Channel,EventLoopGroup会选择一个EventLoop进行绑定,该Channel在生命周期内可以对EventLoop进行多次绑定和解绑。

EventLoop是EventLoopGroup的子接口,我们可以把EventLoop等价于EventLoopGroup,前提是EventLoopGroup中只包含一个EventLoop。

EventLoopGroup是Netty的核心处理引擎,它和前面我们讲解的Reactor线程模型有什么关系呢?其实,我们可以简单的把EventLoopGroup当成是Netty中Reactor线程模型的具体实现,我们可以通过配置不同的EventLoopGroup使得Netty支持多种不同的Reactor模型。

  • 单线程模型,EventLoopGroup只包含一个EventLoop,Boss和Worker使用同一个EventLoopGroup。

  • 多线程模型:EventLoopGroup包含多个EventLoop,Boss和Worker使用同一个EventLoopGroup。

  • 主从多线程模型:EventLoopGroup包含多个EventLoop,Boss是主Reactor,Worker是从Reactor模型。他们分别使用不同的EventLoopGroup,主Reactor负责新的网络连接Channel的创建(也就是连接的事件),主Reactor收到客户端的连接后,交给从Reactor来处理。

服务编排层

服务编排层的职责是负责组装各类的服务,简单来说,就是I/O事件触发后,需要有一个Handler来处理,所以服务编排层可以通过一个Handler处理链来实现网络事件的动态编排和有序的传播。

它包含三个组件

  • ChannelPipeline,它采用了双向链表将多个Channelhandler链接在一起,当I/O事件触发时,ChannelPipeline会依次调用组装好的多个ChannelHandler,实现对Channel的数据处理。ChannelPipeline是线程安全的,因为每个新的Channel都会绑定一个新的ChannelPipeline。一个ChannelPipeline关联一个EventLoop,而一个EventLoop只会绑定一个线程

ChannelPipeline中包含入站ChannelInBoundHandler和出站ChannelOutboundHandler,前者是接收数据,后者是写出数据,其实就是InputStream和OutputStream

 

  • ChannelHandler, 针对IO数据的处理器,数据接收后,通过指定的Handler进行处理。

  • ChannelHandlerContext,ChannelHandlerContext用来保存ChannelHandler的上下文信息,也就是说,当事件被触发后,多个handler之间的数据,是通过ChannelHandlerContext来进行传递的。ChannelHandler和ChannelHandlerContext之间的关系

每个ChannelHandler都对应一个自己的ChannelHandlerContext,它保留了ChannelHandler所需要的上下文信息,多个ChannelHandler之间的数据传递,是通过ChannelHandlerContext来实现的。

组件关系及原理总结

  • 服务端启动初始化Boss和Worker线程组,Boss线程组负责监听网络连接事件,当有新的连接建立时,Boss线程会把该连接Channel注册绑定到Worker线程

  • Worker线程组会分配一个EventLoop负责处理该Channel的读写事件,每个EventLoop相当于一个线程。通过Selector进行事件循环监听。

  • 当客户端发起I/O事件时,服务端的EventLoop将就绪的Channel分发给Pipeline,进行数据的处理

  • 数据传输到ChannelPipeline后,从第一个ChannelInBoundHandler进行处理,按照pipeline链逐个进行传递

  • 服务端处理完成后要把数据写回到客户端,这个写回的数据会在ChannelOutboundHandler组成的链中传播,最后到达客户端。

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