Web基础与HTTP协议

目录

一、Web基础

1、域名的概念

2、域名的申请

3、域名注册

4、DNS解析

1./etc/hosts

2./etc/resolv.conf

3、网卡中配置

二、网页访问(HTTP/HTTPS)

1、网页基本概念

2.HTML

三、Web概述

1、Web1.0 和 Web 2.0 的区别

2、静态网页和动态网页

2.1 静态网页

2.2 动态网页

四、HTTP协议概述

1、HTTP协议简介

2、HTTP1.0 和HTTP 1.1 之间的区别

2.1 缓存处理

2.2 带宽优化及网络连接的使用

2.3 错误通知的管理

2.4 Host头处理

2.5 长连接

3、HTTP 请求格式(GET/POST方式)

3.1 GET方式

3.2 POST 请求方式

3.3 GET 与POST区别

五、常见的状态返回码 ☆☆☆

六、HTTP协议请求

1、工作原理

2、 http协议请求流程分析(如:访问百度)

总结


一、Web基础

1、域名的概念

1、网络是基于 TCP/IP 协议进行通信和连接的,每一台主机都有一个唯一的固定的 IP 地址,以区别于网络上成千上万个用户和计算机。
2、网络中的地址方案分为两套:IP 地址系统和域名地址系统,两套地址系统是一一对应的。
3、由于 IP 地址是数字标识,使用时难以记忆和书写,因此在IP地址的基础上发展出一种符号化的地址方案,来代替数字型的IP地址。
4、每个符号化的地址都与特定的 IP 地址对应,这样网络上资源访问起来就比较容易的多,这个与网络上的数字型
IP地址相对应的字符型地址,就是域名。

早期使用Hosts文件解析域名难点

主机名称重复
主机维护困难
DNS(Domain Name System 域名系统)

分布式: 将一块整体分成若干个小部分进行处理。(将一台DNS服务器分成其它服务器,每个服务器维护一小块部分)
层次性: 将域名服务器分成各个服务器(根域、顶级域、二级域、主机域)
域名空间结构

根域: 位于域名空间的最顶层,一般用一个“ . ” 表示,

顶级域: 一般代表一种类型的组织机构或国家地区。例如:(net网络公司),(com商业公司)(cn中国)

二级域: 用来标明顶级域内的一个特定的组织,国家顶级域下面的二级域名由国家网络部门统一管理,如(.com.cn)(.net.cn)(.edu.cn)

子域: 二级域下所创建的各级域统称子域,各个组织域或用户可以自由申请注册自己的域名

主机名: 主机位于域名空间的最下层,就是一台具体的计算机,如:www、mail、都是具体的计算机名字,可以用www.sina.com.cn 来表示这种方式成为 FQDN(完全合格域名) ,也是这台主机在域名中的全名。

2、域名的申请

域名注册是 Internet 中用于解决地址对应问题的一种方法
遵循先申请先注册原则
域名注册步骤: 准备申请资料——》寻找域名注册网站——》查询域名——》正式申请——》申请成功
例如:阿里云域名怎么申请?
申请查询重名给钱20-60块备案(阿里云)拍照(负责人拍照人) 10-20天申请之后就可以解析和用但是如果有问题会被封。

3、域名注册

域名注册是Internet中用于解决地址对应问题的一种方法遵循先申请先注册原则

域名注册步骤:

  1. 准备申请资料
  2. 寻找域名注册网站
  3. 查询域名
  4. 正式申请
  5. 申请成功

4、DNS解析

DNS解析方式,总共有三种。

生效顺序:/etc/hosts 文件 ---->网卡配置文件-----> /etc/resolv.conf 文件

1./etc/hosts

Hosts 文件是一个用于存储计算机网络中节点信息的文件,可以将主机名映射到相应的 IP 地址,实现 DNS 的功能,可以由计算机的用户进行修改控制。

2./etc/resolv.conf

DNS客户端配置文件,主要用于设置DNS服务器的iP和域名,还包含了主机域名的搜索顺序等等,
这个文件是由域名解析器(resolver,一个根据主机名解析IP地址的库)使用的配置文件。

主要用于匹配DNS服务器

示例:
nameserver   114.114.114.114  (第三方)
nameserver   8.8.8.8   (谷歌)
nameserver  218.2.135.1   (南京电信)

3、网卡中配置

在网卡配置文件中定义DNS,也可定义多个,使用DNS1和DNS2进行定义,最多3个。

二、网页访问(HTTP/HTTPS)

1、网页基本概念

网页

纯文本格式文件
编写语言为HTML
在用户的浏览器中被“翻译”成网页形式显示出来
网站

由一个一个页面构成的,是多个网页的结合体
主页

打开网站后出现的第一个网页称为网站主页(或首页)
域名

浏览网页时输入的网页
HTTP(端口:80) / HTTPS(加密|端口:443)

用来传输网页的通信协议
URL

是一种万维网地址系统,就是一条完整的地址,包括HTTP协议/HTTPD协议,加上后面域名
HTML

用来编写网页的超文本标记语言
超链接

是将网站中不同网页链接起来的功能
发布

将制作好的网页上传到服务器供用户访问的过程

2.HTML

HTML超文本标记语言

  • Hyper Text Markup Language
  • 网页的“源码”

浏览器:“解释和执行”HTML源码的工具

HTML文档的结构

  1. HTML网页
  2. 头部部分
  3. 标题部分
  4. 主体部分
  5. 网页内容,包括文本、图像等

简单尝试一下HTML语言

首先安装httpd服务,在/var/www/html/目录下面可以进行创建文件,文件名需要以htm或html为后缀名。在这些文件中,进行编辑html语言

示例:

<html>
 
<head>
 
<title>我的第一个网页 </title>
 
</head>
 
<body >
       Hello World!
</body>
 
</html>

三、Web概述

Web(world wide web) 即全球广域网,也称万维网

一种分布式图形信息系统

建立在internet上的一种网络服务

1、Web1.0 和 Web 2.0 的区别

Web 1.0

以编辑为特征,网站提供给用户的内容时编辑处理后的,然后用户阅读网站提供的内容
这个过程是网站到用户的单向行为
Web 2.0

更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。
加强了网站与用户之间的互动,网站内容基于用户提供,网站的诸多功能也由用户参与建设,实现了网站与用户双向的交流与参与
**Web2.0 特征:**用户分享、以兴趣为聚合点的社区,开放的平台,活跃的用户

小结
web1.0 : 只能访问网站 不能进行交互 静态页面 只能看 单向
静态网页内容相对稳定,容易被搜索引擎检索

web2.0 : 交互(论坛、淘宝) 动态页面

2、静态网页和动态网页

2.1 静态网页

概述

静态网页是标准的HTML文件

扩展是 .htm 、.html

例如文本、图像、声音、Flash动画、客户端脚本和Activex控件及Java小程序等

是网站建设的基础,早期网站一般都是由静态网页制作

没有后台数据库,不含程序和不可交互的网页

相对更新起来比较麻烦,适用于一般更新较少的展示型网站

特点

每个静态网页都有一个固定的URL,且URL以.htm 、.html 、.shtml 等常见形式为后缀,而不含有 “ ?”(问号表示动态页面)

网页内容一经发布到网站服务器上,无论是否有用户访问,每个静态网页都是保存在网站服务器上的

静态网页的内容相对稳定,容易被搜索引擎检索

静态网页没有数据库的支持,在网站制作和维护方面工作量较大,因此当网站信息量很大时,完全依靠静态网页方式比较困难

静态网页的交互性较差,在功能方面有较大的限制

页面浏览速度迅速,过程无需连接数据库,开启页面速度快于动态页面

2.2 动态网页

概述

网页IURL不固定,能通过后台与用户交互
在动态网页网址中有一个标志性的符号----“ ?”
常用的语言有PHP、JSP、Python、Ruby等
特点

①交互性: 网页会根据用户的要求和选择而改变和响应,将浏览器作为客户端界面,这将是今后Web发展的大势所趋。

②自动更新: 无需手动地更新HTML文档,变回自动生成新的页面,可以大大节省工作量。

③因时因人而变: 当不同的时间,不同的人访问同一网址时会产生不同的页面

四、HTTP协议概述

HTTP协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,设计这个协议的目的是为了发布和接收Web服务器上的HTML页面

HTTP协议的版本

HTTP 0.9 (淘汰)
HTTP 1.0
HTTP 1.1
HTTP 2.0(使用不普遍)

1、HTTP协议简介

HTTP(超文本传输协议HyperText TransferProtocol)协议 是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它是基于TCP协议的应用层传输协议,简单来说就是客户端和服务端进行数据传输的一种规则。
HTTP/HTTPS是应用层上的协议 ,建立在传输层TCP之上,客户端通过与服务端进行TCP连接(三次握手),之后发送HTTP请求与接收HTTP响应都是通过访问Socket接口来调用TCP协议实现
HTTP 是一种无状态 (stateless) 协议 ,HTTP协议本身不会对发送过的请求和相应的通信状态进行持久化处理(存储,保存)。这样做的目的是为了保持HTTP协议的简单性,从而能够快速处理大量的事务,提高效率。然而,在许多应用场景中,我们需要保持用户登录的状态或记录用户购物车中的商品。由于HTTP是无状态协议,所以必须引入一些技术来记录管理状态,例如Cookie。
cookie和session都为了实现的是http的短期的持久化 (内存/缓存方式,查询快、效率比较高),cookie是缓存在用户端(client)浏览器中的(默认缓存一天), 当下次客户端通过同一个浏览器访问客户端的时候,会优先读取cookie中的缓存信息 ,向服务端进行请求,同时服务端收到客户端请求的时候,读取到cookie文件,知道客户端之前找的是服务器A处理的任务,为了省事儿,省资源,干脆直接讲请求直接再交给服务器A处理。

两者对比:
cookie 省服务器性能,session 更安全

2、HTTP1.0 和HTTP 1.1 之间的区别

2.1 缓存处理

在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

1.1 比1.0 在缓存上增加了很多功能

2.2 带宽优化及网络连接的使用

HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如:客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,

HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接

1.0会浪费资源带宽,2.0可以充分利用带宽

2.3 错误通知的管理

在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除

2.4 Host头处理

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)

2.5 长连接

HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection: keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。
1.0只能一次性连接。1.1支持保持活跃状态的连接方式,即长链接

3、HTTP 请求格式(GET/POST方式)

HTTP协议有多种获得Web资源的方法

常用的方法:GET和POST

http方法 描述
GET 请求获取Request-URL所标识的资源
PUT请求服务器存储一个资源,并用Request-URL作为其标识
DELETE请求服务器删除Request-URL所标识的资源
POST 在Request-URL所标识的资源后附加新的数据
HEAD 请求获取由Request-URL所标识的资源的响应消息报头

3.1 GET方式

请求行

  • 请求的方式
  • 请求的资源路径
  • 请求的版本协议号

请求头(描述信息/标准化信息)

Accept:客户端可以接受的数据类型

Accept-Language:客户端可以接受的语言类型

User-Agent:浏览器的信息

Accpect-Encoding:客户端可以接受的编码格式

Host:表示请求的ip和端口号

Connection:告诉服务器请求连接如何处理

Keep-Alive:通知服务器回传数据不要马上关闭,保持一小段的连接

Closed:马上关闭

3.2 POST 请求方式

请求行

  • 请求的方式

  • 请求的资源路径

  • 请求的协议的版本号

请求头

Accept:客户端可以接受的数据类型

Accept-Language:客户端可以接受的语言类型

Referer:表示请求发起时,浏览器地址栏中的地址

User-Agent:浏览器的信息

Content-Type:发送的数据类型

Content-Length:发送的数据长度

请求体

就是发送给服务器的数据

3.3 GET 与POST区别

类别 GET方法 POST方法
对数据长度的限制 URL的长度是受限的(URL的最大长度是2048个字符)无限制
缓存 能被缓存 不能被缓存
安全性与post相比,get的安全性较差,因为所发送的数据时URL的一部分,在发送密码或其它敏感信息时绝不要使用getpost比get更安全,因为参数不会被曹村在浏览器历史或Web服务器日志中
历史参数保留在浏览器历史中 参数不会保存在浏览器历史中
后退按钮/刷新 无害数据会被重新提交(浏览器应该告知用户数据会被重新提交)
书签可收藏为书签

不可收藏为书签

区别一:语义上的区别

Get向服务器请求数据,依照HTTP协议,get 是用来请求数据。

Post向服务器发数据,依照HTTP协议,Post的语义是向服务器添加数据,也就是说按照Post的语

义,该操作是会修改服务器上的数据

区别二:服务器请求的区别

Get请求是可以被缓存,示例:访问百度,访问的方式就是GET,此时访问后的内容会缓被存在浏览器中,短时间再次访问,其实是拿到的浏览器中的缓存内容

另外Get请求只能接收ASCII码的回复

Post请求是不可以被缓存的。对于Post方式提交表单,刷新页面浏览器会弹出提示框“是否重新提交表单”,Post可以接收二进制等各种数据形式,所以如果要上传文件一般用Post请求

区别三:参数放请求头和请求体的差别

Get请求通常没有请求体(当然这也是可以由程序猿心情改变的),在TCP传输中只需传输一次(而不是一个包),
所以Get请求效率相对高。

Post请求将数据放在请求体中,而实际传输中,会先传输完请求头,再传输请求体,是分为两次传输的
(而不是两个包)。Post请求头会比Get更小(一般不带参数),请求头更容易在一个TCP包中完成传输,
更何况请求头中有Content-Length的标识,可以更好地保证Http包的完整性。

五、常见的状态返回码 ☆☆☆

状态码首位已定义范围分类
1xx100-101信息提示
2xx200-206成功
3xx300-305重定向
4xx400-415客户端错误
5xx500-505服务器错误

生产常见的HTTP状态码

消息描述
200 ok请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档)
301 Moved Permanently请求的永久页面跳转
403 Forbidden禁止访问该页面
404 Not Found 服务器无法找到被请求的页面
500 lnternal server error内部服务器错误
502 Bad Gateway无效网关
503 Service Unavailable 当前服务不可用
504 Gateway Timeout  网关请求超时

六、HTTP协议请求

1、工作原理

由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。 连接
HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求, 请求
服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。 响应
客户端接收服务器所返回的信息通过浏览器显示在用户的显示屏上,然后客 http工作流程图 http工作流程图 户机与服务器断开连接。
HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正

2、 http协议请求流程分析(如:访问百度)

1、用户在浏览器中输入www.baidu.com来访问

2、访问时,需要进行域名解析来获取ip,此时会使用到DNS域名解析中的递归和迭代

递归:①先查看本地缓存 ②/etc/hosts(ip映射 网卡配置) ③/etc/resolv.conf(DNS客户端配置--指向本地DNS)④网卡的DNS (network配置文件)

迭代:请求DNS域名解析系统来帮助解析

此时会从跟域、跟域服务器开始、依次解析(顶级域、二级域、子域、主机名),解析成功后,返回给客户端

3、客户端解析到IP地址后会通过TCP的三次握手与服务器建立连接

3次握手

  1. 第一次握手:PC1向PC2发送(SYN=1)请求连接报文(同步已发送状态)
  2. 第二次握手:PC2收到PC1的请求连接的信息后,然后给PC1发送消息,表示自己已经收到了,并且同意连接。此时发送的(SYN=1 ACK=1)(同步已接受状态)
  3. 第三次握手:PC1收到PC2的信息后,还要给PC2发消息确认自己已经收到了(已建立链接状态) 此时发送的ACK=1

4、基于http/https协议进行数据交互(读取cookie)

总结

DNS服务器作用

  • 就是域名解析

post和get方法区别

Web1.0和Web2.0区别

  • Web1.0 为静态页面,单向,不能交互,URL固定,不带 “ ?”
  • Web2.0为动态页面,双向,可以交互,URL不固定,带有 “ ?”
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