创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:1.立刻创建一个新对象2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象3.逐行执行函数中的代码4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是Window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
}
};
var per=new Person("孙悟空",18,"男");
var per2=new Person("玉兔精",16,"女");
var per3=new Person("猪八戒",18,"男");
console.log(per);
console.log(per2);
console.log(per3);
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
console.log(per instanceof Person);
任何对象都是Object的后代
所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
也是所有实例的sayName都是唯一
这样就导致构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行一千次就会创建一千个新的方法,而一千个方法都是一模一样的,这就完全没必要,完全可以使所有对象共享同一个方法
可以将sayName方法定义在全局作用域中
//向对象中添加一个方法
this.sayName=fun;
function fun(){
alert("hello,大家好,我是"=this.name);
};
将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,她所创建的对象中都会有一个隐含的属性
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
我们可以将对象中的共有的内容,统一设置到原型对象中
当我们访问对象的一个属性或者方法时,他会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样那个就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以是每个对象都具有这些属性和方法。
function MyClass(){
}
//可以向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a=123;
//向原型对象中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello=function(){
alert("hello");
}
var mc=new MyClass();
var mc2=new MyClass();
//console.log(MyClass.prototype);
//console.log(mc_proto_==MyClass.prototype);
//向mc中添加a的属性
mc.a="我是mc中的a";
mc.sayHello();
//console.log(mc.a);
修改后:
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;
};
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName=function (){
alert("hello,你好,我是:"+this.name);
};
var per=new Person("孙悟空",18,"男");
var per2=new Person("玉兔精",16,"女");
var per3=new Person("猪八戒",18,"男");
console.log(per);
console.log(per2);
console.log(per3);
使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
原型对象也是对象,所以他也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用,如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,如果没有,再去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,Object对象的原型没有原型,如果Object中依然没有找到,则返回undefined
console.log(mc._proto_._proto_.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
console.log(mc._proto_._proto_._proto_.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
toString()
function Person(name,age,gender){
this.name=name;
this.age=age;
this.gender=gender;}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString=function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per=new Person("孙悟空",18,"男");
//当我们直接在页面打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object object],可以为对象添加一个toString()方法
/*per.toString=function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};*/
var result=per.toString();
console.log("result="+result);
console.log(per);
//console.log(per._proto_._proto_.hasOwnProperty("toString"));