效果图
首先通过找到一个适合的图片贴图
这里给大家推荐的个网站https://www.element3ds.com/
里面有免费的素材,大家可以找到自己想要的具体形状
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d08d73a67147c096984d81eaf982fe21.png)
这是我找的4*4的
1.将下载好的图片导入unity项目中,如下图直接拖到建好的资源文件夹即可
(我这里采用中文版本,如果是英文的小伙伴可以先点击上方工具栏的Edit/settings/Languages,改成中文)
2将图片按照图中配置
3创建一个材质球,将刚刚设置好的图片托给材质的反射率如图
4将材质球的shader如图设置(去掉图片的黑色背景),这样我们的材质就准备好了。
(直接搜索Additive即可)
5在项目中创建一个粒子系统
提示 :下面我说的模块大家没有的点击Partcile System 右边的➕自行添加
(1)我们找到渲染器,把刚刚建好的材质托给它
(2)我们找到发射模块,将随单位事件产生的粒子数改为1
(3)添加纹理表格动画模块将瓦片的x,y值改为4(这里因为我们找的图片序列是4*4的)
(4)找到形状模块,将半径调整为0.0001
(5)最后修改我们的Partcile System
6现在我们应该已经得到了你想好的火苗了,你也可以可以调整其实大小自己调整火苗大小。
(本章以分享为主,希望小伙伴都可以学会,效果不理想的可以下载一下我上传的资源包。)