各类排序的性能及实现

Java排序方法中,分为基于比较的排序方法和非基于比较的排序方法。基于比较的排序方法适用于各类规模的数据,适用范围比较广。非基于比较的排序方法需要占用空间来确定其唯一位置,所以适用范围有限。

不要求稳定,数据规模小,且数据无序的情况下,选择快速排序;要求稳定且数据规模小,数据有序的情况下,选择插入排序,数据无序的情况下,选择归并排序;若数据规模较大,选择快速排序,归并排序,或堆排序。

一. 基于比较的排序方法

1. 冒泡排序

稳定性:稳定

时间复杂度:O(N) --O(N^2) 

空间复杂度:O(1)

原理:重复访问一组数列,每次比较相邻的两个元素,然后根据大小进行交换。

 public static void bubbleSort(int[] array) {
        for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
            boolean flag = false;
            for (int j = 0; j < array.length - 1 - i; j++) {
                if (array[j] > array[j + 1]) {
                    swap(array, j, j + 1);
                    flag = true;
                }
            }
            if (!flag) {
                break;
            }
        }
    }

2. 插入排序

稳定性:稳定

时间复杂度:O(N) --O(N^2) 当数据较为有序时,插入排序的效率较高

空间复杂度:O(1)

原理:把一组数列中的第一个元素看成有序数列,把第二个元素到最后一个元素看成未排序数列,进行扫描,按照顺序向前进行插入,类似抽扑克牌。

public static void insertSort(int[] array) {
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            int tmp = array[i];//记录要插入的数据
            for (int j = i-1; j >= 0; j--) {//从最右边开始找比其小的数
                if(array[j] > tmp) {
                    array[j+1] = array[j];
                }else{
                    break;
                }
            }
            array[j+1] = tmp;
        }
    }

3. 希尔排序

稳定性:不稳定

时间复杂度:O(N)--O(N^2)

空间复杂度:O(1)

原理: 希尔排序是比插入排序更高效的排序方法,但是是不稳定的。希尔排序先将整个待排序的序列分成若干子序列,然后分别进行插入排序,带整个序列基本有序时,再对所有元素依次进行插入排序。

 public static void shellSort(int[] array){
       int gap= array.length;
       while(gap>1){
           gap/=2;
           shell(array,gap);
       }
   }
   private static void shell(int[] array, int gap){
       for(int i=gap;i< array.length;i++){
           int tmp=array[i];
           int j=i-gap;
           for(;j>=0;j-=gap){
               if(array[j]>tmp){
                   array[j+gap]=array[j];
               }else{
                   break;
               }
           }
           array[i+gap]=tmp;
       }
   }

4.归并排序

稳定性:稳定

时间复杂度:O(n * log(n))

空间复杂度:O(n) 占用辅助空间

原理:归并排序是一种分治法思想的算法应用,设置两个指针,起始位置都位于两个已经排序序列的首位,比较两个指针所指的元素,将相对较小的元素放入合并空间内,并移动指针到下一个位置。

 public static void mergeSort(int[] array){
        int gap=1;
        while(gap<array.length){
            for(int i=0;i<array.length;i+=gap*2){
                int left=i;
                int mid=left+gap;
                int right=mid+gap;
                if(mid>=array.length){
                    mid= array.length;
                }
                if(right>= array.length){
                    right= array.length;
                }
                merge(array,left,mid,right);
            }
           gap*=2;
        }
    }
    private static void merge(int[] array, int left, int mid, int right){
        int s1=left;
        int e1=mid;
        int s2=mid+1;
        int e2=right;
        int[] tmp=new int[right-left+1];
        int k=0;//tmp数组的下标
        while(s1<=e1 && s2<=e2){
            if(array[s1]<=array[s2]){
                tmp[k++]=array[s1++];
            }else{
                tmp[k++]=array[s2++];
            }
        }
        while(s1<=e1){
            tmp[k++]=array[s1++];
        }
        while(s2<=e2){
            tmp[k++]=array[s2++];
        }
        for(int i=0;i<k;i++){
            array[i+left]=tmp[i];
        }
    }

5. 堆排序

稳定性:不稳定

时间复杂度:O(n * log(n))

空间复杂度:O(1)

原理: 堆积是一个类似于完全二叉树的结构,子节点的索引总是小于或大于其父节点。创建大根堆可以用于升序排序,小根堆可以用于降序排序。

  public static void heapSort(int[] array){
      createBigHeap(array);//创建大根堆
      int end= array.length-1;
      while(end>0){
          swap(array,end,0);//交换堆首和堆尾
          shiftDown(array,0,end);//把新的数组顶端数据调整到相应位置
          end--;
      }
  }
  private static void createBigHeap(int[] array){
      for(int i=(array.length-1-1)/2;i>=0;i--){
          shiftDown(array,i,array.length);
      }
  }
  private static void shiftDown(int[] array, int parent, int len){
      int child=parent*2+1;
      while(child<len){
          if(child+1<len && array[child]<array[child+1]){
              child++;
          }
          if(array[child]>array[parent]){
              swap(array, child, parent);
              parent=child;
              child=parent*2+1;
          }else{
              break;
          }
      }
  }

6. 选择排序

稳定性:不稳定

时间复杂度:O(n^2)

空间复杂度:O(1)

原理:在未排序的数组中找到最小或最大的元素,放到序列的起始位置,再从剩余未排序的数组中继续找到最小或最大的元素,放到已排序的序列的尾部。

public static void selectSort(int[] array){
    for(int i=0;i< array.length;i++){
        int minIndex=i;
        for(int j=i+1;j< array.length;j++){
            if(array[j]<array[minIndex]){
                minIndex=j;
            }
        }
        swap(array,minIndex,i);
    }
}

7. 快速排序

稳定性:不稳定

时间复杂度:O(n * log(n))--O(n^2)

空间复杂度:O(log(n)) ~ O(n)

原理:快速排序比其他排序方法效率高很多,使用分治法把一个串行分成两个子串行。快速排序有3个版本,基本思路是先从数列中挑一个元素,作为基准,将剩余元素根基准值进行比较,分成两个区域,比较小的放在一边,比较大的放在另一边,基准值此时在中间位置,然后进行递归进行排序。

//Hoare法
    private static int partition(int[] array, int left, int right){
        int i=left;//记录这个位置
        int tmp=array[left];
        while(left<right){
            while(left<right && array[right]>=tmp){
                right--;
            }
            while(left<right && array[left]<=tmp){
                left++;
            }
            swap(array,left,right);
        }
        swap(array,left,i);
        return left;
    }

    //挖坑法
    private int partition(int[] array, int left, int right){
        int tmp=array[left];
        while(left<right){
            while(left<right && array[right]>=tmp){
                right--;
            }
            array[left]=array[right];
            while(left<right && array[left]<=tmp){
                left++;
            }
            array[right]=array[left];
        }
        array[left]=tmp;
        return left;
    }

    //前后指针法
    private static void partition(int[] array, int left, int right){
        int prev=left;
        int cur=left+1;
        while(cur<=right){
            if(array[cur]<array[left] && array[++prev]!=array[cur]){
                swap(array,cur,prev);
            }
            cur++;
        }
        swap(array, prev, left);
        return prev;
    }

二. 非基于比较的排序方法--计数排序 vs 桶排序

1. 计数排序

稳定性:稳定
时间复杂度:O(MAX(N,范围))
空间复杂度:O(范围)

原理:计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。  统计相同元素出现次数,根据统计的结果将序列赋值到原来的序列中。

 public static void countArray(int[] array){
      int max=array[0]; //找到数组当中的最大值和最小值
      int min=array[0];
      for(int i=1;i< array.length;i++){
          if(array[i]<min){
              min=array[i];
          }
          if(array[i]>max){
              max=array[i];
          }
      }
      int range=max-min+1; //确定计数数组的大小
      int[] count=new int[range];
      //遍历原来的数组 把原来的数据 和 计数数组的下标进行对应,来计数
      for(int i=0;i< array.length;i++){
          int val=array[i];
          count[val-min]++;
      }
      //遍历计数数组 
      int index=0;
      for(int i=0;i<count.length;i++){ 
          int val=count[i];
          while(val!=0){
              array[index]=i+min;
              val--;
              index++;
          }
      }
  }

2. 桶排序

稳定性:稳定

时间复杂度:O(N)

空间复杂度: O(n+k)

原理:桶排序是计数排序的扩展版本,桶排序是根据元素规模,每个桶存储一定范围的元素,根据桶的顺序将桶中的元素赋值到原始数组中。

public static void bucketSort(int[] array){
      int max=array[0]; //找到数组当中的最大值和最小值
      int min=array[0];
      for(int i=1;i< array.length;i++){
          if(array[i]<min){
              min=array[i];
          }
          if(array[i]>max){
              max=array[i];
          }
      }
      int range=(max-min)/ array.length+1; //确定桶的数量
      ArrayList<ArrayList<Integer>> bucket=new ArrayList<>(range);
      for(int i=0;i< array.length;i++){
        bucket.add(new ArrayList<Integer>());
      }
      //将每个元素放入桶
      for(int i=0;i< array.length;i++){
          int num=(array[i]-min)/(array.length);
          bucket.get(num).add(array[i]);
      }
      //对每个桶进行排序
      for(int i=0;i<bucket.size();i++){
          Collections.sort(bucket.get(i));
      }
      //将桶中的元素赋值到原数组中
      int index=0;
      for(int i=0;i<bucket.size();i++){
         for(int j=0;j<bucket.get(i).size();j++){
             array[index++]=bucket.get(i).get(j);
          }
      }
  }

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