目录
- 三子棋游戏介绍
- 游戏需要的头文件和源文件
- 创建游戏初始界面
- 搭建棋盘
- 设计玩家下棋的棋盘
- 设计电脑下棋的棋盘
- 判断输赢结果
一、三子棋游戏是什么?
三子棋游戏为玩家和电脑对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子连成一条线的一方则视为胜利者。
二、游戏需要的头文件和源文件
本游戏需要三个文件,分别为创建主题文件的test.c, 存放头文件的game.h, 和游戏的实现文件game.c。
其中,game.h对游戏函数进行声明,game.c主要存放游戏的实现逻辑,test.c存放整个游戏程序的主体。之所以用三个文件,而不是一个文件,是因为多个文件可以分别处理各自模块的功能,对于后期测试和逻辑有更好的体现,可读性较高。
1. test.c
1.1创建游戏初始界面:
int main()
{
test();
return 0;
}
1.2 打印菜单:
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("********************************\n");
}
1.3 玩家选择是否进行游戏
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//初始话随机函数种子
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
1.4 设置游戏规则
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局 - 'Q'
继续 - 'C'
判断平局:调用isFull函数,最后棋盘满了未分出胜负为平局。
判断输赢:根据所有的行,列,两条对角线判定。
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//
2. game.h
在该文件中初始化棋盘,并打印棋盘,判断输赢。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. game.c
在设计棋盘时,需要对行列进行分割,保证每行每列的分界线。在该文件中设计玩家和电脑的棋盘,创建一个is_win的函数,并返回一个符号,判断输赢平局。玩家输入坐标之后,rand函数会产生一个随机的坐标,电脑随机打印另一个符号,并打印新的棋盘。
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
4. 结果演示
4.1 玩家胜利
4.2 电脑胜利
总结
在实现三子棋游戏代码之前,要梳理清晰程序实现的逻辑。先进行环境的配置,包含3个文件。其次,实现游戏的开始退出流程,创建名为Board的二位数组,并初始化,搭建棋盘。然后,设计玩家和电脑的棋盘。最后。判断结果。