Java中HashMap的基本介绍和详细讲解,HashMap的遍历以及HashMap的底层源码的分析

HashMap 基本介绍

HashMap 是 Java 中的一个集合类,实现了 Map 接口用于存储键值对(key-value)数据。它基于哈希表的数据结构实现,可以实现高效的查找、插入和删除操作。

HashMap 细节讨论

  1. 无序性: HashMap 中的元素是无序的,即遍历的顺序不一定是元素插入的顺序。
  2. 键唯一性: HashMap键是唯一的,不允许重复的键。如果插入相同的键,后面的值会覆盖前面的值
  3. 允许 null 键和 null 值: HashMap 允许使用 null 作为键并且允许键对应的值为 null,但是只允许有一个null键,因为键是唯一的。
  4. 非线程安全: HashMap 不是线程安全的,如果多个线程同时访问并修改同一个 HashMap,可能会导致数据不一致或其他错误。
  5. 初始容量和负载因子: HashMap 允许设置初始容量和负载因子,初始容量是哈希表中桶的数量,负载因子是哈希表在达到多满时进行扩容操作(这里和HashSet一样,因为HashSet的底层是用HashMap实现的)。

使用注意事项

  1. 线程安全性: 如果需要在多线程环境中使用 HashMap,需要进行适当的同步处理,或者考虑使用线程安全的集合类(如 ConcurrentHashMap)。
  2. 哈希冲突: 当不同的键映射到相同的哈希值时,发生哈希冲突。HashMap 使用链表(JDK8 之前)或红黑树(JDK8 及以后)来处理哈希冲突。
  3. equals 和 hashCode 方法: 在使用自定义类作为 HashMap 的键时,需要正确实现该类的 equalshashCode 方法,以确保键的唯一性和正确的哈希计算。

常用方法

以下是一些常用的 HashMap 方法:

  • put(key, value): 向 HashMap 中插入键值对。
  • get(key): 根据键获取对应的值。
  • containsKey(key): 判断是否包含指定键。
  • containsValue(value): 判断是否包含指定值。
  • remove(key): 根据键删除对应的键值对。
  • size(): 返回 HashMap 中键值对的数量。
  • isEmpty(): 判断 HashMap 是否为空。
  • keySet(): 返回包含所有键的集合。
  • values(): 返回包含所有值的集合。
  • entrySet(): 返回包含所有键值对的集合。

底层源码和底层实现

HashMap 的底层实现主要是基于哈希表,其中每个桶(bucket)是一个链表或红黑树。当哈希冲突发生时,新的键值对会被插入到相应的桶中。

HashMap 的底层源码非常复杂,涉及哈希计算、扩容、桶的处理等多个方面。如果想深入了解 HashMap 的底层实现,可以查阅 Java 的源代码或相关的学习资料。

在这里插入图片描述
HashMap的遍历代码:

public class HashMap_ {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap hashMap = new HashMap();
        hashMap.put(1,new Student("1","ret1",23,"计算机"));
        hashMap.put(2,new Student("2","ret2",23,"计算机"));
        hashMap.put(3,new Student("3","ret3",23,"计算机"));
        System.out.println(hashMap);
        for (Object entry : hashMap.entrySet()) {
            Map.Entry entry1 = (Map.Entry) entry;
            System.out.println(entry1.getKey()+"        "+entry1.getValue());
        }

        Set set = hashMap.keySet();
        for (Object key :set) {
            System.out.println(key+"    "+hashMap.get(key));
        }


    }
}

class Student{
    private String sno;
    private String name;
    private int age;
    private String major;

    public Student(String sno, String name, int age, String major) {
        this.sno = sno;
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.major = major;
    }

    public String getSno() {
        return sno;
    }

    public void setSno(String sno) {
        this.sno = sno;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getMajor() {
        return major;
    }

    public void setMajor(String major) {
        this.major = major;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Objects.equals(sno, student.sno) && Objects.equals(name, student.name) && Objects.equals(major, student.major);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(sno, name, age, major);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "sno='" + sno + '\'' +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", major='" + major + '\'' +
                '}';
    }
}

HashMap的底层代码:

/*HashMap底层原理
        1. 执行构造器 new HashMap()
        初始化加载因子 loadFactor = 0.75
        HashMap$Node[] table = null
        2. 执行 put 调用 hash 方法,计算 key 的 hash 值(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
        public V put (K key, V value){
            //K = "java" value = 10
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        3. 执行 putVal
        final V putVal ( int hash, K key, V value,boolean onlyIfAbsent, boolean evict){
            Node<K, V>[] tab;
            Node<K, V> p;
            int n, i;//辅助变量
            //如果底层的 table 数组为 null, 或者 length =0 , 就扩容到 16
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //取出 hash 值对应的 table 的索引位置的 Node, 如果为 null, 就直接把加入的 k-v创建成一个 Node ,加入该位置即可
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K, V> e;
                K k;//辅助变量
                // 如果 table 的索引位置的 key 的 hash 相同和新的 key 的 hash 值相同,
                // 并满足(table 现有的结点的 key 和准备添加的 key 是同一个对象 || equals 返回真)就认为不能加入新的 k-v
                if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的 table 的已有的 Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
                    e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
                        if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //加入后,判断当前链表的个数,是否已经到 8 个,到 8 个,后
                            //就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就 break,就只是替换 value
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value; //替换,key 对应 value
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;//每增加一个 Node ,就 size++
            if (++size > threshold[12 - 24 - 48])//如 size > 临界值,就扩容
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
        5. 关于树化(转成红黑树)
        //如果 table 为 null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容. //否则才会真正的树化 -> 剪枝
        final void treeifyBin (Node < K, V >[]tab,int hash){
            int n, index;
            Node<K, V> e;
            if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
        }
        */
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