类与对象、封装、构造方法

第1章 面向对象思想

概述 

        Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。 

举例 

        洗衣服:

                面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾 起来

                面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来 

区别:

        面向过程:强调步骤。

        面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。 

特点 

        面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。 

1.2 类和对象 

        环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是 类呢?什么是对象呢? 

什么是类 

        类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 

现实中,描述一类事物: 

        属性:就是该事物的状态信息。

        行为:就是该事物能够做什么。 

举例:小猫。

        属性:名字、体重、年龄、颜色。

        行为:走、跑、叫。 

什么是对象 

        对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。 

类与对象的关系 

        类是对一类事物的描述,是抽象的。

        对象是一类事物的实例,是具体的。

        类是对象的模板,对象是类的实体。 

 1.3 类的定义

 事物与类的对比

        现实世界的一类事物:

                 属性:事物的状态信息。

                 行为:事物能够做什么。

        Java中用class描述事物也是如此:

                成员变量:对应事物的属性

                成员方法:对应事物的行为

类的定义格式 

public class ClassName {
    //成员变量
    //成员方法
}

 类的定义格式举例:

public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
    System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
    //吃饭的方法
    publicvoid eat() {
    System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}

 1.4 对象的使用

 对象的使用格式

创建对象: 

类名 对象名 = new 类名(); 

使用对象访问类中的成员: 

对象名.成员变量;

对象名.成员方法(); 

对象的使用格式举例: 

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        s.name = "zhangsan";
        s.age = 18;
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //zhangsan
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}

}

 成员变量的默认值 

1.5 类与对象的练习 

 定义手机类:

public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; //品牌
    int price; //价格
    String color; //颜色
    // 成员方法
    //打电话
    public void call(String name) {
    System.out.println("给"+name+"打电话");
}
    //发短信
    public void sendMessage() {
    System.out.println("群发短信");
}
}

 定义测试类:

public class Test02Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
        System.out.println("价格:"+p.price);//0
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 2999;
        p.color = "棕色";
        //再次输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage();
 }
}

 1.6 对象内存图

只有一个对象的内存图

 两个对象使用同一个方法的内存图

两个引用指向同一个对象的内存图 

  

使用对象类型作为方法的参数 

使用对象类型作为方法的返回值  

1.7 成员变量和局部变量区别 

         变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

在类中的位置不同 重点

        成员变量:类中,方法外

        局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样 重点

        成员变量:类中

        局部变量:方法中

初始化值的不同 重点

        成员变量:有默认值

        局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同 了解

        成员变量:堆内存

        局部变量:栈内存

生命周期不同 了解

        成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

        局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 

第2章 封装 

2.1 封装概述 

概述 

        面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。 

原则 

        将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。 

2.2 封装的步骤 

        1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。

        2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。 

2.3 封装的操作——private关键字 

private的含义 

        1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。

        2. 可以修饰成员变量和成员方法。

        3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。 

private的使用格式 

private 数据类型 变量名 ; 

1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下: 

public class Student {
    private String name;
    private int age;
}

 2. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String n) {
        name = n;
}
    public String getName() {
        return name;
}
    public void setAge(int a) {
        age = a;
}
    public int getAge() {
        return age;
  }
}

 2.4 封装优化1——this关键字

        我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下: 

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String name) {
        name = name;
}
    public void setAge(int age) {
        age = age;
}
}

         经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方 法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无 法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义 

        this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。 

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

        this.成员变量名; 

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) {
        //name = name;
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
  }
    public void setAge(int age) {
        //age = age;
        this.age = age;
   }    
    public int getAge() {
        return age;
  }
}

 2.5 封装优化2——构造方法

        当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

注意:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法, 一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。 

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){

         // 方法体

        构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。代码如下:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    // 无参数构造方法
    public Student() {}
    
    // 有参数构造方法
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
   }
}

 注意事项

1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

        JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无 参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

public class ClassName{

        //成员变量

        //构造方法

        //无参构造方法【必须】

        //有参构造方法【建议】

         //成员方法

        //getXxx()

        //setXxx()

}

        编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Student() {}
   
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
   }
    //成员方法
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
   }
    public String getName() {
        return name;
  }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
   }
    publicint getAge() {
        return age;
   }
}

        测试类,代码如下:

public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造使用
        Student s= new Student();
        s.setName("zhangsan");
        s.setAge(18);
       
        System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
       
        //带参构造使用
        Student s2= new Student("lisi",18);
        
        System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
  }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值