使用Unity做一个3D吃豆人小游戏

目标

用Unity完成一个3D吃豆人小游戏,实现玩家吃豆子,鬼魂追逐玩家的功能。

制作步骤

制作模型

在右上角的Layout选择2×3,方便操作。

在层级界面右键选择3D对象,添加模型对象。

选择平面,构建迷宫底,可以在右边的Transform调整位置和大小。

同理可以新建立方体构建迷宫的围墙。

若要更换颜色等材质可以在Assets栏右键,选择创建→材质(左图)。

选择基础贴图,选取颜色(右图),再将材质拖到想改变颜色的模型对象上,即可完成颜色更换。

 

左下角的游戏视角可以通过选择Main Camera并进行修改。

设计完地图后大概是这样(迷宫内部可以自行修改)此处我用了黄色圆球表示吃豆人,浅黄色小球表示豆子,三个椭球表示鬼。

至此3D部分的模型就差不多做好了。

再新建一个画布,并在画布上右键选中UI→面板,命名为winPanel,再新建一个文本作为游戏胜利 的显示。

同理,也设计出一个GameOver界面。

之后再在这两个界面之上设置一个Botton,Botton之内添加一个文本,自定义按键中的文字。

整体的架构和效果大概分别如下图:

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