目标
用Unity完成一个3D吃豆人小游戏,实现玩家吃豆子,鬼魂追逐玩家的功能。
制作步骤
制作模型
在右上角的Layout选择2×3,方便操作。
在层级界面右键选择3D对象,添加模型对象。
选择平面,构建迷宫底,可以在右边的Transform调整位置和大小。
同理可以新建立方体构建迷宫的围墙。
若要更换颜色等材质可以在Assets栏右键,选择创建→材质(左图)。
选择基础贴图,选取颜色(右图),再将材质拖到想改变颜色的模型对象上,即可完成颜色更换。
左下角的游戏视角可以通过选择Main Camera并进行修改。
设计完地图后大概是这样(迷宫内部可以自行修改)此处我用了黄色圆球表示吃豆人,浅黄色小球表示豆子,三个椭球表示鬼。
至此3D部分的模型就差不多做好了。
再新建一个画布,并在画布上右键选中UI→面板,命名为winPanel,再新建一个文本作为游戏胜利 的显示。
同理,也设计出一个GameOver界面。
之后再在这两个界面之上设置一个Botton,Botton之内添加一个文本,自定义按键中的文字。
整体的架构和效果大概分别如下图: