UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)

UNITY设计一款简单的3d射击小游戏(虚拟现实大作业)

利用UNITY设计了一款简单的射击小游戏。玩家通过W,A,S,D四个方向键操纵主角人物进行移动,按下J发射子弹,按下P暂停游戏,按回车键重新开始游戏,同时有背景音乐和各种特效辅助游戏进行。

游戏中怪物会自动生成,并向着主角方向移动,碰到主角时游戏失败;在主角发射的子弹碰撞到怪物,或者两个怪物互相碰撞时,怪物会被消灭。

根据作业要求,使用了完整的地形与人物模型(素材来自UNITY商店),用户交互(WASD及J、P、回车等按键功能),预置件(怪物和子弹生成),刚体(用于碰撞判定),粒子特效(发射子弹时的游戏轨迹、怪物死亡特效、主角死亡特效),音效(背景音乐和死亡特效),纹理,材质等;编写并关联了10个C#脚本。

       提交内容中包含,exe导出的应用程序软件即可直接执行,test1为unityproject,我使用的是,其余版本打开时hub会自动转换。

场景设置:

       需要注意的是,我将游戏场景只设置在了中间一块区域,即主角无法走出这个区域,在演示视频中可以看得很清楚。

举例:主角

       共设置了碰撞器、脚本、刚体、音乐等组件。在脚本中控制主角移动和发射子弹。

下载链接:

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我们利用unity基本实现了预期的游戏开发目标,制作了一个简单的3D射击游戏,游戏操作方便,难度适中,画面精美,音乐和谐,可玩性较好。

通过本次unity小游戏设计,我们学会了unity的基本使用方法,包括场景建立,模型制作,摄像机等各类型目标配置,游戏脚本编写的常用逻辑等,切实体验了3D游戏的基本开发流程和游戏引擎结构,在不断地纠错和改进的过程中学到了许多实用的实践知识。希望以后可以做得更好。

### 关于Unity3D虚拟现实项目的大作业视频教程 对于希望深入理解如何利用Unity3D创建虚拟现实(VR)大作业的学生或开发者而言,存在多种资源可以辅助学习过程。特别是针对初学者以及有一定基础的学习者,邓豪提供了详细的《Cardboard VR 虚拟现实 Unity 游戏开发实战教程》[^3]。此教程不仅涵盖了从零开始构建VR应用程序所需的基础知识,还分享了许多实用技巧和技术细节。 #### 创建VR环境的关键要素 为了帮助更好地理解和实践,在这里给出一个简化版的VR场景搭建流程: 1. **初始化项目** - 安装并打开最新版本的Unity编辑器。 - 使用`File -> New Project...`来启动一个新的3D模板工程。 2. **配置XR插件管理器** - 导航至`Edit -> Project Settings -> XR Plugin Management`. - 启用适用于Android/iOS平台的支持选项,并安装必要的SDKs. 3. **导入AR Foundation包** - 利用Package Manager (`Window -> Package Manager`) 来查找并添加AR Foundation及相关依赖项[^1]. 4. **设置摄像机跟随机制** - 实现平滑的第一人称视角控制逻辑,确保玩家能够自然地探索周围的世界。 ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; void Start() { offset = transform.position - target.position; } void LateUpdate () { if (target != null){ transform.position = target.position + offset; } } } ``` 5. **集成物理仿真与交互功能** - 借助Physics Raycasting检测用户的视线焦点,从而允许简单的对象拾取操作。 6. **优化性能表现** - 应用Level of Detail(LOD),Occlusion Culling等图形优化策略提高渲染效率。 7. **测试和完善用户体验** - 不断迭代设计思路,收集反馈意见改进最终产品。
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