第十一节:抽象类和接口【java】

本文详细介绍了Java中的抽象类和接口概念,包括抽象类的定义、抽象方法、特性,以及接口的定义、使用案例、特性,如接口的继承和多实现。通过USB接口和动物行为的实例展示接口和抽象类在实际编程中的作用和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🥇1. 抽象类

📘1.1 抽象类概念

📒1.2 抽象类语法

📗 1.3 抽象类特性

🏹2. 接口

📙2.1 接口的概念

📕2.2 语法规则

📒2.3 接口使用

🔎2.3.1USB接口例子

📗2.4 接口特性

📘2.5 实现多个接口

📕2.6 接口间的继承


 

🥇1. 抽象类

📘1.1 抽象类概念

📖在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

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像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

📒1.2 抽象类语法

➡️在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

❗❗❗注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

📗 1.3 抽象类特性

1️⃣抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();//error:抽象类不能实例化

2️⃣抽象类使用 abstract 修饰类

abstract class Shape {
    public  void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}

3️⃣此时在抽象类当中,可以有抽象方法,或者非抽象方法

abstract class Shape {//抽象类使用 abstract 修饰类
    //非抽象方法
    public void draw() {

    }
    //抽象方法
    public abstract void func();

}

4️⃣什么是抽象方法:一个方法被 abstract 修饰,没有具体的实现。只要包含抽象方法,这个类必须是抽象类

5️⃣当一个普通类继承了这个抽象类,必须重写抽象类当中的抽象方法

abstract class Shape {
    //抽象方法
    public abstract void draw();
}
class Rect extends Shape {
    //重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形!");
    }
}

6️⃣抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

7️⃣抽象方法不能被 private,final,static 修饰,所以一定要满足重写的方法

private abstract void draw();//error:抽象方法不能被 private,final,static 修饰

8️⃣当一个子类没有重写抽象的父类方法,可以把当前子类变为 abstract 修饰

abstract class Rect extends Shape {

}

9️⃣抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法

class A extends Rect {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形!");
    }
}

🔟抽象类当中不一定包含抽象方法

abstract class A {
    public void func() {
        
    }
}

⏸抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

abstract class A {
    public int a;
    public int b;
    /*public A() {

    }*/
    public A(int a, int  b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    public void func() {

    }
}
class B extends A {
    public B() {
        super(1,2);//抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
    }
}

🏹2. 接口

📙2.1 接口的概念

📖在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

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➡️通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

📕2.2 语法规则

🌈接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
❗❗❗提示:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以 大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 " 形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性 不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性(void draw();)

📒2.3 接口使用

➡️接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
     // ...
}
❗注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

🔎2.3.1USB接口例子

🙈请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
@Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
 Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}
    }

📗2.4 接口特性

1️⃣使用关键字 interface 来定义接口

interface IShape {
    public abstract void draw();
}

2️⃣接口不能实例化

 //IShape shape = new IShape();//error

3️⃣接口当中的成员默认是public static final

    public String name = "1";--------->public static final String name = "1";
    public static final String name1 = "2";

4️⃣接口当中的方法不写也是默认为 public abstract 

interface IShape {
    void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
}

5️⃣接口当中的方法不能有具体的实现,但是从JDK8开始,可以写一个 default 修饰的方法

public void func() {
        System.out.println("fdsafsa");
    }//error
default public void func(){
        System.out.println("fdsafsa");
    }
}//ture

6️⃣接口当中不能有构造方法

7️⃣接口需要被类实现,使用关键字 implements

interface IShape {//1.使用关键字 interface 来定义接口
     void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
class Rect implements  IShape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

8️⃣接口当中可以有 static 修饰的方法

interface IShape {
    public static void staticFunc() {
        System.out.println("fdsafdsa");
    }
}

9️⃣重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    // ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

🔟接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

⏸如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

📘2.5 实现多个接口

✨在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

👉另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

➡️接下来我们创建几个具体的动物:

1️⃣猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

2️⃣鱼, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

3️⃣青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}
❗注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

4️⃣还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

👆上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

➡️继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

🙈这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

🧨例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步"

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
}

✨在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);

Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);

// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

❗甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);

// 执行结果
机器人正在用轮子跑

📕2.6 接口间的继承

➡️在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
//接口间的继承
interface A {
    void funcA();
}
interface B {
    void funcB();
}
//CC这个接口 不仅仅具备func这个功能,还具备了A和B接口的功能
interface CC extends A,B {
    void funcC();
}

class C implements CC {
    public void funcA() {

    }

    public void funcB() {

    }

    public void funcC() {

    }

}

 

 

 

 

 

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