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🥇1. 抽象类
📘1.1 抽象类概念
📖在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)
📒1.2 抽象类语法
➡️在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
❗❗❗注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
📗 1.3 抽象类特性
1️⃣抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();//error:抽象类不能实例化
2️⃣抽象类使用 abstract 修饰类
abstract class Shape { public void draw() { System.out.println("画图形"); } }
3️⃣此时在抽象类当中,可以有抽象方法,或者非抽象方法
abstract class Shape {//抽象类使用 abstract 修饰类 //非抽象方法 public void draw() { } //抽象方法 public abstract void func(); }
4️⃣什么是抽象方法:一个方法被 abstract 修饰,没有具体的实现。只要包含抽象方法,这个类必须是抽象类
5️⃣当一个普通类继承了这个抽象类,必须重写抽象类当中的抽象方法
abstract class Shape { //抽象方法 public abstract void draw(); } class Rect extends Shape { //重写抽象方法 @Override public void draw() { System.out.println("画矩形!"); } }
6️⃣抽象类存在的最大的意义就是为了被继承
7️⃣抽象方法不能被 private,final,static 修饰,所以一定要满足重写的方法
private abstract void draw();//error:抽象方法不能被 private,final,static 修饰
8️⃣当一个子类没有重写抽象的父类方法,可以把当前子类变为 abstract 修饰
abstract class Rect extends Shape { }
9️⃣抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法
class A extends Rect { @Override public void draw() { System.out.println("画矩形!"); } }
🔟抽象类当中不一定包含抽象方法
abstract class A { public void func() { } }
⏸抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
abstract class A { public int a; public int b; /*public A() { }*/ public A(int a, int b) { this.a = a; this.b = b; } public void func() { } } class B extends A { public B() { super(1,2);//抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量 } }
🏹2. 接口
📙2.1 接口的概念
📖在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
➡️通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
📕2.2 语法规则
🌈接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
❗❗❗提示:1. 创建接口时, 接口的命名一般以 大写字母 I 开头.2. 接口的命名一般使用 " 形容词" 词性的单词.3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性 不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性(void draw();)
📒2.3 接口使用
➡️接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
❗注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。
🔎2.3.1USB接口例子
🙈请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
}
📗2.4 接口特性
1️⃣使用关键字 interface 来定义接口
interface IShape { public abstract void draw(); }
2️⃣接口不能实例化
//IShape shape = new IShape();//error
3️⃣接口当中的成员默认是public static final
public String name = "1";--------->public static final String name = "1"; public static final String name1 = "2";
4️⃣接口当中的方法不写也是默认为 public abstract 的
interface IShape { void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的 }
5️⃣接口当中的方法不能有具体的实现,但是从JDK8开始,可以写一个 default 修饰的方法
public void func() { System.out.println("fdsafsa"); }//error
default public void func(){ System.out.println("fdsafsa"); } }//ture
6️⃣接口当中不能有构造方法
7️⃣接口需要被类实现,使用关键字 implements
interface IShape {//1.使用关键字 interface 来定义接口 void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的 class Rect implements IShape { @Override public void draw() { System.out.println("矩形"); } }
8️⃣接口当中可以有 static 修饰的方法
interface IShape { public static void staticFunc() { System.out.println("fdsafdsa"); } }
9️⃣重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); // 默认是public的 void closeDevice(); // 默认是public的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } // ... } // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符 // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
🔟接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
⏸如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
📘2.5 实现多个接口
✨在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
👉另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
➡️接下来我们创建几个具体的动物:
1️⃣猫, 是会跑的.
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
2️⃣鱼, 是会游的.
class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}
3️⃣青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)
class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}
❗注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
4️⃣还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
👆上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
➡️继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
🙈这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
🧨例如, 现在实现一个方法, 叫 "散步"
public static void walk(IRunning running) {
System.out.println("我带着伙伴去散步");
running.run();
}
✨在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行
Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳
❗甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!
class Robot implements IRunning {
private String name;
public Robot(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
}
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
机器人正在用轮子跑
📕2.6 接口间的继承
➡️在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
//接口间的继承
interface A {
void funcA();
}
interface B {
void funcB();
}
//CC这个接口 不仅仅具备func这个功能,还具备了A和B接口的功能
interface CC extends A,B {
void funcC();
}
class C implements CC {
public void funcA() {
}
public void funcB() {
}
public void funcC() {
}
}