接口(Java)

说明

      测试环境:JDK8

1.接口概述

1.1 接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,在Java中,被看成是多个类的公共规范(但并不是类哦),是一种引用数据类型;例如,生活中我们常用的有USB接口 等等;

1.2 接口的语法规则

跟定义类的格式基本相同,只要将class关键字换成 interface 关键字,就成功定义了一个接口;

如下所示:

public interface Iinterface {
     //方法或属性
}

注:interface为接口的关键字,Iinterface为接口的名字,里面的方法和属性一般不加任何修饰符,也没有方法体(本质:就是抽象方法);

1.3 接口的使用

接口定义好了之后,不能直接使用,必须由类进行实现,实现其中的所有的抽象方法,否则定义的该接口没有意义;

public class 类名称 implements 接口名称{
         //.....  
}

范例:笔记本电脑使用键盘、鼠标

要求如下
(1)USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能;
(2)笔记本类:包含开机、关机、使用USB设备功能;
(3)鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能;
(4)键盘类:实现USB接口,并具备输入功能;

分析:由上可以看出有三个对象,分别为笔记本、键盘、鼠标,因此,就需要有三个实现类;

具体实现如下:

第1步: 定义一个USB接口;

public interface IUSB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

第 2步:定义Computer 、Mouse、 Keyboard 的三个实现类;

Computer 类

public class Computer {
    protected String brand; //笔记本型号
    protected int price;   // 笔记本价格

    public void PowerOn(){
        System.out.println("笔记本开机");
    }
    public void PowerOff(){
        System.out.println("笔记本关机");
    }
       //使用USB设备
    public void useDevice(IUSB usb){
        if(null == usb){
            System.out.println("没有设备接入");
            return;
        }
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse   = (Mouse)  usb; //向下转型
            mouse.Click();
        }else if(usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
            keyboard.input();
        }else{
            System.out.println("无法识别该设备");
        }

    }
}

Keyboard 实现类

public class Keyboard implements IUSB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
       //键盘输入功能
    public void input(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}

Mouse 实现类

public class Mouse implements IUSB{
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
       //鼠标点击功能
    public void Click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}

第 3步:测试Computer类;

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        //笔记本开机
        computer.powerOn();
        computer.useDevice(new Mouse());

        computer.useDevice(new Keyboard());
        //笔记本关机
        computer.powerOff();
    }
}

运行结果:
笔记本开机
鼠标点击
键盘输入
笔记本关机


1.4 接口的特性

(1)接口类型是一种引用类型,不能直接实例化

原因:只有类才能实例化对象,而接口不是类;

(2)接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错;

如下所示:


public interface IUSB {
 protected  void removeDevice(); //报错
 }

在这里插入图片描述

(3)接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量;

 public interface IUSB {
    double type=3.0;
}
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
     System.out.println(IUSB.type);//指定为static变量
        IUSB.type=2.0; //指定为常量,修改会报错
    }
}

报错提示如下所示
在这里插入图片描述

(4)接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class;

如上面所定义的USB接口

在这里插入图片描述

(5)重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰;

public interface IUSB {
    void openDevice();

public class Keyboard implements IUSB{
    @Override
    //报错, void 前面缺少 public
     void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }

报错信息如下所示
在这里插入图片描述

(6)接口中不能有静态代码块、实例代码块以及构造方法,否则会报错;

报错信息如下:静态代码块、构造方法也是相似的报错信息;
在这里插入图片描述

(7)JDK8还可以包含default方法,对接口进行升级;

例如:增加一个打印USB型号的方法,为了其他代码不用改动,我们就可以增加一个默认方法来进行修改,如下所示:

public interface IUSB {
   //默认方法
    default void printType(){
        System.out.println(type);
    }
}
public class Computer {
    protected String brand; //笔记本型号
    protected int price;   // 笔记本价格

    public void powerOn(){
        System.out.println("笔记本开机");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本关机");
    }

       //使用USB设备
    public void useDevice(IUSB usb){
        if(null == usb){
            System.out.println("没有设备接入");
            return;
        }
        if(usb instanceof Mouse){
            usb.printType();  //调用来打印型号
            Mouse mouse   = (Mouse)  usb; //向下转型
            mouse.Click();
        }else if(usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
            keyboard.input();
        }else{
            System.out.println("无法识别该设备");
        }

    }
}

2.实现多个接口

Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即:Java不支持多继承,但是一个类与接口之间是多实现的,即:一个类可以实现多个接口

范例:动物(Animal)类

步骤如下:

1步: 定义一个Animal类

public abstract class Animal {
    protected String name;
    int age;

      // 构造方法
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    // 定义一个eat()抽象方法
     abstract void eat();
}

2步: 提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, "会跑的"和 “会游的”;

//表示会飞的接口
public interface IFlying {
    void fly();
}

//表示会跑的接口
public interface IRunning {
    void run();
}

 //表示会游的接口
public interface ISwimming {
    void swim();
}

因为接口必须要实现类来实现,因此要创建具体的类,也就是下面的第3步;

3步: 创建4个具体的动物(可以创建很多哦);

(1)创建Cat类继承Animal类来实现这个接口;

如下所示

public class Cat extends Animal implements IRunning{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃鱼");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+":无声的跑");
    }
}

(2)创建Fish类继承Animal类来实现这个接口;

public class Fish extends Animal implements ISwimming{

    public Fish(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    void eat() {
        System.out.println(name+"吃草");
    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+"正在用尾巴游");
    }
}

但有的动物不仅会游还会跑(eg:Frog)所以就需要实现多个接口,如下所示

(3)创建Frog类继承Animal类来实现这两个接口;

public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{
    public Frog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    void eat() {
        System.out.println(name+"吃昆虫");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+"两条腿蹦");

    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+"蹬腿游泳");

    }
}

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”;因此,它能够实现游、跑和飞三个接口;`

如下所示

public class Duck extends Animal implements IFlying,ISwimming,IRunning{
    public Duck(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    void eat() {
        System.out.println(name+"吃菠菜");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(name+"慢慢的飞");

    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name+:正在用鸭掌跑");

    }

    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(name+"像浆一样划");

    }
}

需要注意的是
(1)实现多个接口时,中间用逗号隔开

(2)一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中较常见的用法:,即:一个类继承一个父类, 同时实现多种接口
继承表达的是 is - a 的关系,而接口表达的是 具有 xxx 特性;

这样设计有什么好处呢?

类的使用者就不必关注具体类型, 而只需要关注某个类是否具备某种能力就行了;

如下所示:

假设,动物吃饱了就要出去走走,那现在只需要实现一个方法, 叫 “walk”,而在该方法的内部, 我们并不用关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑就可以;

4步: 接下来我们就可以测试观察一下结果啦;

public class TestAnimal {
    public static void walk(IRunning running){
        System.out.println("我要跑出去散步");
        running.run();
    }
    public static void main(String[] args) {
        IRunning [] animals={new Cat("元宝猫",1),
                              new Duck("小黄鸭",2)};
        for(int i=0;i< animals.length;i++){
            walk(animals[i]);
        }
    }
}

运行结果:
我要跑出去散步
元宝猫:无声的跑
我要跑出去散步
小黄鸭:正在用鸭掌跑

是不是很简单呢?加油~~

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