STL——map && set

文章将解决一下几个问题:
1.什么是set
2.什么是map
3.set应用场景
4.map应用场景

序列式容器和关联式容器

数据结构有序列式容器和关联式容器,序列式容器一般有vector,list,deque…,但关联式容器中就有map,关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率高。

键值对

它是用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构一般只包含了两个成员变量key和value,key代表了键值,value表示与key对应的信息。 如果字典,每个单词都有对应的关系,英文单词和其对应的含义就是一一对应的关系,通过该单词就可以找到对应的意思。

下面是STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

树形结构的关联式容器

STL总共实现了两种不同结构的管理师容器:树形结构和哈希结构。
树形结构的关联式容器有map、set、multimap、multiset。这四种容器的底层就是红黑树。

set

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识了它(value,T类型),并且每个value都只有一个,set中的元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入和删除
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象,所指示的特定严格若排序准则进行排序
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们可以根据顺序子集进行直接迭代
  5. 底层是红黑树
    在这里插入图片描述

T是set中元素的类型实际存储的是<key,value>的键值对
Compare是仿函数,默认是升序的,可以根据需求改写仿函数
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL的空间配置器来管理

set的构造

在这里插入图片描述

set的迭代器

在这里插入图片描述

下面是实例:

#include <set>
void TestSet()
{
	int arr[] = {1,3,5,7,9,2,4,6,8,0};
	set<int> s(arr,arr+sizeof(arr) / sizeof(arr));
	cout << s.size() <<endl;
	
	//用C++11的auto 遍历set
	for(auto& e : s)
	{
		cout <<e << " "; // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
	}
	cout <<endl;
	for(auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); it++)
	{
		cout << *it<<" ";//9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
	}
	cout <<endl;
}

map

1.map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
2.在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。 在map中key和value是绑定的,通常用pair来表示
在这里插入图片描述
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
5. 底层也是红黑树

在这里插入图片描述
key:键值对中key的类型
T:键值对value的类型
Compare:是仿函数,缺省情况是按照升序的方式来排序
Alloc:通过空间配置器来管理map申请的空间,不需要用户来传递,一般用标准库中的

map的迭代器

在这里插入图片描述

map的operator[]

在这里插入图片描述

下面是实例

#include <map>
#include <string>

void TestMap()
{
	map<string,string> m;
	m.insert(pair<string,string>("peach","桃子"));
	m.insert(pair<make_pair<"banan","香蕉");
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
 	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
 // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
 operator[]的原理是:
  用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
  如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
  如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
  operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
 */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
 m["apple"] = "苹果";
 // key不存在时抛异常
  //m.at("waterme") = "水蜜桃";
 cout << m.size() << endl;
 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
 for (auto& e : m)
 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
 cout << endl;
 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
 if (ret.second)
 cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
 else
 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
 // 删除key为"apple"的元素
 m.erase("apple");
 if (1 == m.count("apple"))
 cout << "apple还在" << endl;
 else
 cout << "apple被吃了" << endl;
}

总结:

  • map中的元素使键值对
  • map中的key是唯一的,并且是不能被修改的
  • 默认按照 小于的方式对key来进行比较
  • 支持operator[]

multiset

multiset和set最大的区别就是multiset可以允许有重复元素

下面是示例

#include <set>
void TestSet()
{
  int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7,7 };
 
 // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
 multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 for (auto& e : s)
 cout << e << " "; // 0 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9
 cout << endl;
 return 0;
}

multimap

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作
  4. 使用时与map包含的头文件相同:

底层结构

这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷**,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树**,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

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