学习STM32的OLED显示屏控制

学习STM32的OLED显示屏控制内容是一项非常重要的任务,因为显示屏是嵌入式系统中最常用的输出设备之一。在本文中,我将为您提供一个详细的代码案例,介绍如何控制OLED显示屏。这个案例将使用STM32微控制器和OLED模块进行说明。

首先,我们需要准备一些硬件和软件资源。硬件资源包括STM32开发板和一个OLED模块,软件资源包括Keil MDK和STM32CubeMX。

以下是本文的大纲:

  1. 硬件资源准备
  2. 软件环境设置
  3. OLED显示屏控制代码示例

硬件资源准备

首先,我们需要准备硬件资源。在本案例中,我们将使用STM32F103C8T6开发板和一个基于SSD1306芯片的OLED模块。连接这两个设备的电路如下所示:

STM32F103C8T6 OLED模块


GND GND VCC VCC PB6 SCL PB7 SDA

其中,GND和VCC是地和电源引脚,分别连接到STM32开发板和OLED模块的对应引脚。SCL和SDA是I2C总线的时钟和数据线,分别连接到STM32开发板的PB6和PB7引脚,也连接到OLED模块的对应引脚。

软件环境设置

接下来,我们需要进行一些软件环境的设置。首先,我们需要安装Keil MDK和STM32CubeMX这两个软件工具。

  1. 下载并安装Keil MDK。Keil MDK是一款常用的ARM开发环境,可以用于编写和调试嵌入式系统的代码。您可以在Keil官方网站上找到Keil MDK的安装包,并根据安装向导进行安装。

  2. 下载并安装STM32CubeMX。STM32CubeMX是STMicroelectronics官方推出的一款嵌入式软件开发工具,可以用于生成基于STM32微控制器的初始化代码。您可以在STMicroelectronics官方网站上找到STM32CubeMX的安装包,并根据安装向导进行安装。

  3. 打开STM32CubeMX,并创建一个新的工程。在工程配置窗口中,选择您的STM32微控制器型号,并配置您的工程选项。

  4. 在"Pinout & Configuration"选项卡中,配置您的GPIO引脚。将PB6和PB7配置为I2C模式,并使能它们。保存配置并生成代码。

  5. 在"Project"选项卡中,选择您的编译器和调试器,并设置您的项目路径和名称。生成代码并打开Keil MDK。

OLED显示屏控制代码示例

现在,我们准备好开始编写OLED显示屏控制代码了。以下是一个基于SSD1306芯片的OLED模块的控制代码示例:

#include "stm32f1xx_hal.h"
#include "ssd1306.h"

I2C_HandleTypeDef hi2c1;

void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);
static void MX_I2C1_Init(void);

int main(void)
{
  HAL_Init();
  SystemClock_Config();
  MX_GPIO_Init();
  MX_I2C1_Init();

  ssd1306_Init(&hi2c1);

  while (1)
  {
    ssd1306_Fill(Black);
    ssd1306_SetCursor(10, 10);
    ssd1306_WriteString("Hello World!", Font_7x10, White);
    ssd1306_UpdateScreen();

    HAL_Delay(1000);
  }
}

void SystemClock_Config(void)
{
  RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {0};
  RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {0};

  __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
  __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);

  RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSI;
  RCC_OscInitStruct.HSIState = RCC_HSI_ON;
  RCC_OscInitStruct.HSICalibrationValue = RCC_HSICALIBRATION_DEFAULT;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_NONE;
  if (HAL_RCC_OscConfig(&RCC_OscInitStruct) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }

  RCC_ClkInitStruct.ClockType = RCC_CLOCKTYPE_HCLK | RCC_CLOCKTYPE_SYSCLK | RCC_CLOCKTYPE_PCLK1 | RCC_CLOCKTYPE_PCLK2;
  RCC_ClkInitStruct.SYSCLKSource = RCC_SYSCLKSOURCE_HSI;
  RCC_ClkInitStruct.AHBCLKDivider = RCC_SYSCLK_DIV1;
  RCC_ClkInitStruct.APB1CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;
  RCC_ClkInitStruct.APB2CLKDivider = RCC_HCLK_DIV1;

  if (HAL_RCC_ClockConfig(&RCC_ClkInitStruct, FLASH_LATENCY_0) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
}

static void MX_I2C1_Init(void)
{
  hi2c1.Instance = I2C1;
  hi2c1.Init.ClockSpeed = 400000;
  hi2c1.Init.DutyCycle = I2C_DUTYCYCLE_2;
  hi2c1.Init.OwnAddress1 = 0;
  hi2c1.Init.AddressingMode = I2C_ADDRESSINGMODE_7BIT;
  hi2c1.Init.DualAddressMode = I2C_DUALADDRESS_DISABLE;
  hi2c1.Init.OwnAddress2 = 0;
  hi2c1.Init.GeneralCallMode = I2C_GENERALCALL_DISABLE;
  hi2c1.Init.NoStretchMode = I2C_NOSTRETCH_DISABLE;
  if (HAL_I2C_Init(&hi2c1) != HAL_OK)
  {
    Error_Handler();
  }
}

static void MX_GPIO_Init(void)
{
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};

  __HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();

  HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7, GPIO_PIN_RESET);

  GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_6 | GPIO_PIN_7;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_OD;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
  HAL_GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStruct);
}

以上代码使用了STM32Cube库进行初始化和配置。首先,在main函数中,我们初始化了STM32和OLED模块,然后进入一个无限循环。在循环中,我们使用ssd1306库来填充屏幕、设置光标、显示字符串,并更新屏幕。然后我们延迟1秒钟,然后重复这个过程。

在SystemClock_Config函数中,我们进行了系统时钟的配置。在MX_I2C1_Init函数中,我们初始化了I2C总线。在MX_GPIO_Init函数中,我们初始化了GPIO引脚。

在编译和下载代码后,您应该能够在OLED显示屏上看到"Hello World!"的字样。

总结

通过本文的代码案例,我们介绍了如何使用STM32微控制器控制OLED显示屏。通过学习这个案例,您应该对如何初始化和配置STM32和使用I2C总线进行通信有了一定的了解,并且知道如何使用ssd1306库来控制OLED显示屏。

当然,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求来进行更复杂的控制。希望本文对您学习STM32的OLED显示屏控制有所帮助。

  • 7
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

粉绿色的西瓜大大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值