数据结构(顺序栈

1. 讲解:

用顺序的物理结构(数组)存储栈这个数据结构,实现栈的创建、销毁、增删查、判空。

top指针的指向位置有两种实现方法:一个是指向栈顶元素;一个是指向栈后第一个元素。这里用的是指向栈顶元素的方法实现,这两种不同的实现方式只是在有的操作中需要有部分修改。

在这里插入图片描述

2. C++代码实现:

#include <iostream>

using namespace std;

#define MaxSize 10
#define ElemType int

typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];	// 静态数组存放元素
	int top;				// 栈顶指针
}SqStack;


// 初始化栈
void InitStack(SqStack& S) {
	S.top = -1;	// 初始化栈顶指针
}

// 判断栈空
bool StackEmpty(SqStack S) {
	if (S.top == -1) return true;
	else return false;
}

// 入栈
bool Push(SqStack& S, ElemType e) {
	if (S.top == MaxSize - 1) return false;	// 如果栈满则失败

	S.data[++S.top] = e;					// 栈顶指针加一
	return true;
}

// 出栈
bool Pop(SqStack& S, ElemType& e) {
	if (S.top == -1) return false;			// 如果栈空则失败

	e = S.data[S.top--];					// 栈顶指针减一
	return true;
}

// 读栈
bool GetTop(SqStack& S, ElemType& e) {
	if (S.top == -1) return false;			// 如果栈空则失败

	e = S.data[S.top];						// 栈顶指针减一
	return true;
}

void main() {
	SqStack S;	// 声明顺序栈(分配空间)

	// 1.初始化
	InitStack(S);
	// 2.进栈
	Push(S, 1);
	// 3.读取栈顶元素
	int e;
	GetTop(S, e);
	cout << e << endl;
	// 4.出栈
	Pop(S, e);
	cout << e << endl;
}

小结:

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