【出现原因】
- 当网络设备出现故障,但应用程序没有感知到,仍然占用着资源
- 网络不稳定,出现丢包
- 应用程序线程阻塞,无法进行数据读写
【存在的问题】
- 假死的连接占用的资源不能自动释放
- 向假死的连接发送数据,得到的反馈是发送超时
服务器端定时向客户端发送数据,如果客户端没有发送数据,就可以判定为连接假死。
添加 Netty 中的 IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds,int allIdleTimeSeconds))
可以监测读或写事件。
添加ChannelDuplexHandler
中的userEventTriggered
方法触发特殊事件,以此进行监测
// 5s 内如果没有收到 channel 的数据(没有读操作时),会触发一个 IdleState#READER_IDLE 事件
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(5,0,0));
// 空闲检测 需要对读写事件监测 =》 双向检测
// ChannelDuplexHandler 可以同时作为入站和出站处理器
ch.pipeline().addLast(new ChannelDuplexHandler(){
// 用来触发特殊事件
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
// 触发了读空闲事件
if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
log.debug("已经 5s 未读到数据");
ctx.channel().close();
}
}
});
为了避免服务器的误判,在客户端中需要定时向服务器发送数据。
例如: 客户端连接正常,用户只是停顿了一会儿,但是服务器没有接收到客户端的数据,认为是连接假死。
客户端向服务器发送数据的时间间隔,小于服务器定义的空闲检测的时间间隔,就能防止服务器的误判。
// 3s 内如果没有向服务器写数据(没有写操作时),会触发一个 IdleState#WRITER_IDLE 事件
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(0,3,0));
ch.pipeline().addLast(new ChannelDuplexHandler(){
// 用来触发特殊事件
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
// 触发了写空闲事件
if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
log.debug("3s 没有写数据,发送一个心跳包");
ctx.writeAndFlush(new PingMessage());
}
}
});