线程池(详细)

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用 线程池,必须对其实现原理了如指掌。

在这里插入图片描述

在ThreadPoolExecutor中,当提交一个新任务时,处理流程如下:

如果线程池中的线程数小于核心线程数(corePoolSize),则即使线程池中的其他线程是空闲的,也会创建一个新的线程来处理新提交的任务。
如果线程池中的线程数已经达到核心线程数,新提交的任务会被添加到工作队列中,等待被执行。
如果工作队列已满,并且当前线程数小于最大线程数(maximumPoolSize),则会创建新的非核心线程来处理任务。
如果工作队列已满,并且线程数已经达到最大线程数,这时会触发拒绝策略(RejectedExecutionHandler),根据具体的拒绝策略来处理这个无法被执行的任务。

注意:
空闲线程存活的数量通常不包括核心线程。在ThreadPoolExecutor中,corePoolSize(核心线程数)表示线程池的基本大小,即使在没有任务需要执行时,线程池也会保持这么多线程。这些核心线程在默认情况下即使长时间没有任务执行,也不会被销毁。
而keepAliveTime和maximumPoolSize参数主要用于非核心线程。当线程池中的线程数量超过corePoolSize时,如果某个线程的空闲时间超过了keepAliveTime,那么这个线程就会被终止。因此,keepAliveTime实际上是非核心线程的空闲存活时间。

线程池的使用

线程池的创建

我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池。
new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
创建一个线程池时需要输入几个参数,如下。

1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
2)runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。 有界队列和无界队列的区别,使用有界队列的话,当队列饱和并超过最大线程数会执行拒绝策略,无界的话设置maximumPooIsize无意义

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原 则对元素进行排序。
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
    3)maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并 且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如 果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
    4)ThreadFactory(可选):用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线 程设置有意义的名字,代码如下。
    new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat(“XX-task-%d”).build();
    5)RejectedExecutionHandler(饱和策略,可选):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状 态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法 处理新任务时抛出异常。在JDK1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略。
    ·AbortPolicy:直接抛出异常。
    ·CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
    ·DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
    ·DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
    当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录 日志或持久化存储不能处理的任务。
    6)keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
    7)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟
    (MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒
    (NANOSECONDS,千分之一微秒)。

向线程池提交任务
可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法。

  • execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。

通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
submit()方法用于提交需要返回值的任务。
线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方
法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
Future future = executor.submit(harReturnValuetask);
try {
Object s = future.get();
} catch (InterruptedException e) {
// 处理中断异常
} catch (ExecutionException e) {
// 处理无法执行任务异常
} finally {
// 关闭线程池
executor.shutdown();
}

案例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class CustomThreadPoolExample {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
                5, // 核心线程数
                10, // 最大线程数
                60, // 空闲线程的存活时间
                TimeUnit.SECONDS,
                new java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue<>(9) ,// 任务队列
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//采用默认的拒绝,抛出异常
        );

        // 提交多个下载任务
        for (int i = 0; i < 25; i++) {
            String url = "http://example.com/page" + i;
            executorService.submit(new DownloadTask(url));
        }

        executorService.shutdown(); // 关闭线程池,不再接受新任务,但会等待队列中的任务执行完毕

    }
}
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public  class DownloadTask implements Runnable {
    private final String url;
    public DownloadTask(String url) {
        this.url = url;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            // 模拟下载时间
            long downloadTime = (long) (Math.random() * 2000);
            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(downloadTime);
            System.out.println("Downloaded content from " + url + " in " + downloadTime + "ms");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

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MFC(Microsoft Foundation Class)是一套用于开发Windows桌面应用程序的C++类库。MFC提供了许多功能和工具,包括线程池,用于处理并发执行的任务。下面是一个使用MFC线程池详细示例: 1. 首先,在你的MFC应用程序中,包含头文件 afxmt.h,该文件定义了MFC中线程池相关的类和函数。 2. 创建一个继承自CWinApp的应用程序类,并在构造函数中调用SetAppCompatiblityMode函数,以确保应用程序与线程池兼容。示例代码如下: ```cpp class CMyApp : public CWinApp { public: CMyApp() { SetAppCompatiblityMode(_WIN32_WINNT_WIN7); } // ... }; ``` 3. 在你的主窗口类中,添加一个成员变量用于表示线程池,并在窗口的创建过程中初始化该线程池。示例代码如下: ```cpp class CMyWnd : public CFrameWnd { private: CThreadPool m_threadPool; public: CMyWnd() { m_threadPool.Initialize(); } // ... }; ``` 4. 在需要使用线程池的地方,创建一个继承自CWorkerThread的工作线程类,并重写其Run方法,该方法定义了线程需要执行的任务。示例代码如下: ```cpp class CMyWorkerThread : public CWorkerThread { public: virtual DWORD Run() { // 执行任务的代码 // ... return 0; } }; ``` 5. 在主窗口类中,创建并启动工作线程。示例代码如下: ```cpp void CMyWnd::StartWorkerThread() { CMyWorkerThread* pWorkerThread = new CMyWorkerThread(); m_threadPool.AddWorkerThread(pWorkerThread); pWorkerThread->Run(); } ``` 通过以上步骤,你就可以在MFC应用程序中使用线程池来处理并发任务了。线程池会自动管理线程的创建、销毁和调度,你只需要定义好工作线程类的任务代码即可。 注意:以上示例代码仅为演示用途,实际使用中需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。另外,MFC线程池的使用还涉及更多细节,如任务队列、线程同步等,你可以参考MFC文档和相关教程来深入学习和理解。

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