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1.c语言传统的处理错误的方式
传统的错误处理方式
- 终止程序 如assert缺点用户很难接受比如说我们发生了除0错误时错误不是很严重但是依然会立即终止程序。
- 返回错误码通过函数调用一层一层的向上返回。缺陷:需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到errno中,表示错误
实际中c语言都是选择返回错误码来处理错误的,而终止程序呢一般都是用于比较严重的错误的。
2.c++异常概念
异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理某个错误的时候就可以抛出异常从而让函数的直接或者间接的调用者处理错误
throw:当问题出现时程序会抛出一个异常这是通过throw来实现的。
catch:在您想要处理的地方试用catch来对异常进行捕获,可以使用多个catch进行异常捕获
try:块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
如果有一个块抛出异常那么捕获异常的方法会使用try和catch关键字,try块中放置可能抛出异常的代码,后面会跟着多个catch对异常进行捕获。try块中的代码被称为保护代码使用try和catch捕获异常的格式如下。
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块
}
3. 异常的使用
3.1异常的抛出和捕获
3.1.1 异常的抛出和匹配原则
- 异常是通过抛出对象引发的,该对象的类型决定我们该激活哪个catch进行捕获。
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且与抛出异常位置最近的那一个。
- 抛出异常的时候会生成一个临时对象的拷贝因为我们抛出的异常对象可能是一个临时的对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁(这里的处理类似于函数的传值返回。)
- catch(…)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么,所以这个catch(…)一般都是作为一个兜底的处理也就是保证不会因为这个未知的异常导致程序的终结。
- 实际中抛出和匹配的原则是有列外的,并不都是抛出的异常对象完全匹配,实际中比较使用的是抛出派生类的对象然后使用基类进行捕获。(ps:这里涉及到一个切片操作有想要了解的同学可以先看一下我写的继承博客: 继承)
3.1.2 在函数调用链中异常栈展开匹配原则
-
首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句如果有匹配再调到catch的地方进行匹配。
-
如果没有匹配的catch则退出当前的函数栈,在调用的函数栈中查找匹配的catch
-
如果到达main函数栈依旧没有找到匹配的catch则终止程序上述这个沿着函数调用链匹配的规则成为栈展开,所以实际中我们都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常否则当有异常没有被捕获那就会导致程序终止。
-
找到匹配的catch子句后会继续沿着catch语句之后继续执行。
下面这个图可以很详细的描述栈展开的匹配原则
#include<iostream>
using namespace std;
int Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
string p = "除0异常";
throw(p);
}
return a / b;
}
void Func()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
try
{
Division(a, b);
}
catch (string p)
{
cout << "Func栈" << p;
}
}
int main()
{
try {
Func();
}
catch (string b)
{
cout <<"main栈" << b;
}
return 0;
}
大家也可以看一下上面这个代码。
3.2异常的重新抛出
这里呢是因为有时候有可能单个异常不能满足我们对于异常的处理我们在一些时候希望经过一些矫正处理从而传递给更上层的函数栈进行处理。catch则可以通过重新抛出异常从而传递给更上层的异常进行处理。列如下面这个代码。
double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
3.3 异常安全
- 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常因为这会导致对象不完整或者没有完全初始化
- 析构函数完成对象的清理内存的释放所以也最好不要在析构函数内抛出异常否则的话会导致对象没能清理干净内存没有彻底释放最终导致内存泄露。
- C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,这个话题我以后会专门再出一篇博客进行讲解。
3.4异常的规范
- 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
- 函数后面接throw()表示这个函数不抛异常。
- 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任意类型的异常。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;
4.自定义异常体系
实际生活中,很多公司都会定义自己的异常体系进行规范的异常管理否则的话如果放任不管的话那么就会变成一百个读者就会有一百个哈姆雷特那样子,这样的话对于上层的管理者函数的调用者就没法玩了,所以实际生活中都会定义一个继承体系这样子的话大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
5.c++标准库中的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,下面两幅图分别是组织和描述:
***说明:***实际中我们可以可以去继承exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计的不够好用。
6.异常的优缺点
6.1 c++异常的优点
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,具体看下面的详细解释。
int ConnnectSql()
{
// 用户名密码错误
if (...)
return 1;
// 权限不足
if (...)
return 2;
}
int ServerStart() {
if (int ret = ConnnectSql() < 0)
return ret;
int fd = socket()
if(fd < 0)
return errno;
}
int main()
{
if(ServerStart()<0)
...
return 0;
}
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。
6.2 c++异常的缺点
- 执行流乱跳:首先最严重的就是c++异常会导致执行流乱跳,并且非常的混乱,这会导致我们有时候调试代码的时候很难去把握因为有可能我们在99行打了一个断点可是代码在70行那里抛出了异常导致我们跟本执行不到99行调试起来就会很麻烦。
- 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。学习成本较高。
- C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw();的方式规范化。
7. 总结
异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也可以看出这是大势所趋。当然了包括上面的缺点其实第一个缺点是最麻烦的,其他的缺点只能说有待改进但是在实际生活中对我们的影响其实不大因为我们都可以找到应对的方法。