类与对象(C++)

1.类的定义

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。C++中支持了原来C语言的结构体用法,在C++中更喜欢用class来代替。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面
号不能省略
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性成员变量; 类中的函数称为类的方法或者
成员函数。类体中的成员一般都是声明。

2.访问限定符

struct和class的区别是:struct的类默认访问权限是public,而class的类默认访问权限是private。

1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

3.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

4.类的实例化

类是对对象进行描述的,在没有实例化时是没有分配实际的内存空间来存储它的。

用类类型创建对象的过程,==称为类的实例化
class stack
{
public:
		stack(int capacity = 4)
		{
			int* _data = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
			if (_data == NULL)
			{
				printf("malloc error");
				exit(-1);
			}
			_capacity = capacity;
			_size = 0;
		}
private:
		int* _data;
		int _capacity;
		int _size;
};
int main()
{
	stack s1;

	return 0;
}

s1是类stack的实例化。在C++中,类名相当于类类型。

5.计算类对象的大小

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
成员函数大小不计,当仅有一个成员函数时,大小为1。

6.this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

6.1 this指针的特性

1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参。所以对象中不存储this指针
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递。
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